Hva er et mobilt skjermkort?
Bærbare datamaskiner, når de først hadde blitt relatert til statusen til glorifiserte elektriske skrivemaskiner, har likevel fortsatt å utvikle seg like raskt som deres stasjonære kolleger når det gjelder datakraft, lagring og generell brukbarhet. I 2010 var bærbare datamaskiner med høyere ende i stand til å fungere som ekte PC-erstatninger i alle unntatt de mest krevende situasjonene. Et av de største designfremskrittene som har gjort dette mulig er avlastning av grafisk gjengivelse fra den bærbare datamaskinens sentrale prosesseringsenhet (CPU) til et eget, spesialbygget mobilskjermkort designet for å passe inn i formen til en bærbar datamaskin.
Det mobile skjermkortet er et relativt nytt tillegg til listen over deler av bærbare datamaskiner. En rekke teknologiske begrensninger, ikke minst av den lille størrelsen og den lave oppløsningen på bærbare datamaskiner, utelukket ideen om at en bærbar PC kunne brukes til å beskatte grafisk gjengivelsesarbeid eller spill i mange år. Etter hvert som skjermteknologien utviklet seg, økte imidlertid etterspørselen etter bærbare datamaskiner som kunne utføre flere av de samme oppgavene som stasjonære datamaskiner i full størrelse.
Selv om det er brukbart for nesten alle moderne spill- og grafikkgjengivelsesapplikasjoner, forblir et gitt mobil skjermkort underordnet i alle forhold til en desktop-motpart til samme pris. Dette skyldes tre hovedbegrensninger: størrelse, varme og strømforbruk. Gitt de uunngåelige begrensningene på grunn av størrelse, er det bare så mye som kan pakkes inn i en mobil versjon av et grafikkort, noe som betyr at de alltid vil ligge bak skrivebordskort når det gjelder rå prosessorkraft.
Den andre viktigste ulempen mobile skjermkort lider under er ekstremt strømforbruk. En bærbar bruker som spiller et dataspill på batteristrøm vil se batteriets levetid på to eller mer. Dette begrenser alvorlig fordelen med bærbare datamaskiner som en mobil enhet, og er en av hovedkritikkene av bærbare datamaskiner som spillmaskiner. Kritikere hevder at hvis en bærbar datamaskin må være koblet til for å spille et spill, kanskje brukerne bare skulle få et skrivebord og glede seg over alle andre fordeler de tilbyr.
I bruk genererer et mobilt skjermkort mye ekstra varme. Dette er et spesielt problem på den begrensede plassen til en bærbar datamaskin. Varmedispersjon er en av de største designutfordringene som bærbare produsenter står overfor, og som må balansere kraftigere og varmere kjørende deler med det stadig tilstedeværende faktum at hvert forskudd betyr mer varme for å spre seg i samme mengde plass. Forbrenning av bærbare datamaskiner er et stadig mer vanlig fenomen, ettersom temperaturer på bunnen av en bærbar datamaskin kan nå langt over 71 ° C. Det er ingen liten ironi at en bærbar datamaskin med tung grafikkbehandling skal holdes på et bord eller et skrivebord, og ikke på fanget.
En annen generell begrensning av mobile skjermkort er det faktum at de er veldig vanskelige å erstatte. Stasjonære grafikkort kaster bokstavelig talt inn og ut av hovedkortet, noe som gjør dem til en enkel del å oppgradere. Mobilversjoner er mye mindre modulbaserte, og kan ikke oppgraderes uten å gjøre noen store anstrengelser eller kostnader. Gitt den stadig fremgangsrike databehandlingsindustrien, er dette en spesiell ulempe for grafikere som ønsker å forbli i front.
Til tross for disse ulempene, er mobilspill og grafikkarbeid fortsatt en voksende del av datamaskinindustrien. Mobil skjermkortteknologi fortsetter også å forbedre seg, ettersom produsentene jobber for å løse de unike designutfordringene som bærbare datamaskiner stiller. Selv om de sannsynligvis alltid vil spore stasjonære maskiner i brute styrke, fortsetter etterspørselen etter bærbare arbeidsstasjoner å øke når brukerne velger å gå på akkord med strømmen for portabilitet.