Hva er en musepeker?

En musepeker, eller en markør, er en synlig indikator som vises på en dataskjerm. Ved å bevege musen kan datamaskinens bruker flytte musepekeren rundt på skjermen. Hvor musepekeren befinner seg på skjermen, kan bestemme hvordan og hvor brukeren kan trykke på en knapp på musen for å legge inn tekst eller utføre en kommando.

Standard musepekeren på en datamaskin er vanligvis formet som en pil eller en hånd. Pilen peker ofte mot toppen av skjermen og vippes litt mot venstre. Grafiske brukergrensesnitt bruker piler for å indikere en muses plassering på skjermen og en linjelignende peker for å vise hvor tekst kan settes inn. Tekstbrukergrensesnitt som Linux og MS-DOS kan bruke et rektangel i stedet for piler eller hender.

Når musen er manipulert av en bruker, vil musepekeren bevege seg i slag rundt skjermen. Når en musepeker er plassert over et sted der tekst kan tastes inn, kan pekeren blinke mens den forventer å skrive. Hvis en bruker ønsker å deaktivere den blinkende markøren, kan han kanskje endre pekerens innstillinger, inkludert synlighet og blinkfrekvens, avhengig av grensesnittet.

Markører endrer ofte måten de vises på en skjerm som et resultat av hvordan de blir brukt og manipulert. Når du for eksempel velger eller redigerer tekst, kan brukerne finne markøren for å ligne en I-bjelke. I noen dokumenter kan brukere komme over håndmarkører som ser ut til å være utvidet med alle fingrene. i visse dokumenttyper kan brukere kanskje trykke på en museknapp og oppdage at pekeren svarer ved å se ut til å "ta tak i dokumentsiden" eller et objekt i den. Når du bruker grafisk redigeringsprogramvare, kan brukeren merke at markøren endres for å korrelere med den spesifikke funksjonen han eller hun bruker; en blyantpeker kan følge med blyantfunksjonen til programmet, for eksempel.

Endre størrelse på objekter på en dataskjerm kan resultere i en peker som ligner en dobbel pil. Dobbeltpilen kan peke enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt, avhengig av hvordan brukeren ønsker å endre størrelse på objektet. Et timeglass kan vises når en datamaskin er opptatt med å utføre en prosess som ikke kan avbrytes med inndata. Når en bruker kommer over en lenke på Internett, kan markøren endres til en hånd med pekefinger som peker mot lenken.

Brukere er ikke begrenset til å bruke standard musepekere på dataskjermene sine. Hvis de velger å bruke forskjellige pekere, kan innstillingene endres i kontrollpanelene for å gjenspeile deres preferanser. I tillegg kan det hende at forskjellige musepekere kan lastes ned.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?