Hva er en fysikkmotor?
En fysikkmotor er et program som inneholder informasjon om fysikk og brukes til mange forskjellige digitale formål. Fysikkmotoren kan være enkel eller kompleks, basert på formålet som den brukes for hvilke målinger den kan gjøre rede for. En av de største brukerne av denne motoren er spillindustrien, spesielt med tredimensjonale (3D) spill, fordi den gir en mer realistisk spillopplevelse. En annen vanlig bruker er det vitenskapelige samfunnet, som bruker det til å kjøre simuleringer i kategorier som spenner fra molekylær fysikk til bomber og andre eksplosiver.
Digitale konstruksjoner er ofte laget for å etterligne den virkelige verden, og et avgjørende aspekt av den virkelige verden er bruken av fysikk i dagliglivet. For eksempel når noen kaster en ball, bestemmer fysikk hvor langt ballen kan gå, vinkelen den beveger seg til og andre faktorer. En fysikkmotor etterligner denne virkelige opplevelsen i et digitalt miljø. Denne typen programmer inneholder ofte mange målinger og ligninger, basert på hvordan programmet brukes og hva programmereren søkte når det ble laget.
Avhengig av hvordan fysikkmotoren er laget, kan den være avansert eller veldig enkel, men begge deler kan være nyttige. Enkle motorer har vanligvis mindre realistisk fysikk og gjør kanskje ikke rede for alle de vanlige ligningene som dikterer normalt liv, men de er også mindre minne tunge og vanligvis lettere å distribuere og bruke. Mer avanserte motorer bruker en masse fysikklikninger og krever ofte veldig kraftige datamaskiner for å bruke effektivt.
Videospill bruker jevnlig fysikkmotorprogrammer i 3D-spill for å gjøre handlingen realistisk. Uten fysikkmotor kan programmereren lage solide gjenstander som spillerne ikke kan passere og eksplosjoner med en viss eksplosjonsradius, men det handler om det. En motor gjør det mulig for programmereren å kontrollere tilbakeslag, hvordan spilleren reagerer når han treffer visse objekter og hvordan kropper flyr, forvrenger eller beveger seg basert på visse handlinger. Disse motorene er vanligvis små, slik at de lettere kan brukes, og spillprogrammerere trenger sjelden motorer som står for molekylær bevegelse og annen avansert fysikk.
Vitenskapelige fysikkmotorer er mye større og har mange komplekse ligninger som er nødvendige for eksperimenter. I kjemi kan for eksempel en fysikkmotor brukes som en simulering for å vise forskere hvordan molekylene skal bevege seg under et eksperiment. Ekte eksperimenter er ofte nødvendig for å sikkerhetskopiere simuleringer, men dette hjelper fortsatt forskere å utføre foreløpige eksperimenter før de bruker penger og tid på å prøve det virkelige.