Hva er en strømopptaker?
En strømopptaker er et program som kan brukes til å ta opp og lagre medier som blir sett gjennom streaming, som kan brukes til enten lyd- eller videodata. Det er en rekke forskjellige programmer som kan brukes til innspilling av strømningsdata, og det valgte programmet vil vanligvis avhenge av typen media en person ønsker å fange eller spille inn. Noen strømningsdata kan også registreres ved hjelp av andre metoder som ikke krever en strømopptaker. Slike metoder inkluderer bruk av et lydkort for å spille inn streaminglyd og lagre streamingvideo av URL-format (URL).
Også kalt en stream ripper, en stream recorder brukes vanligvis til å ta opp eller lagre medier som er tilgjengelige gjennom streaming over et nettverk som Internett. Streaming media er en type medier som kan vises umiddelbart, i stedet for gjennom nedlasting og avspilling. Disse typer medier inkluderer lyd tilgjengelig via internettradiostasjoner og lydavspillere, samt video som kan streames fra et nettsted eller fra en webkamera-sending. Det er en rekke forskjellige programmer tilgjengelig som en strømopptaker, og de fleste av dem er designet spesielt for å fange streamingmedier.
En strømopptaker vil vanligvis være designet for å fange opp visse typer streamingmedier, og disse forskjellige typene er vanligvis indikert av programvareutviklerne. Ulike mediaspillende programmer, for eksempel Windows Media Player® og Quicktime®, vil inneholde forskjellige filtyper for streaming, og det kan være behov for forskjellige programmer for å spille inn fra hver type, selv om noen programmer kan fange fra flere spillertyper. Det er også forskjellige filtyper som brukes til forskjellige streamingformater, for eksempel Flash®, som også kan spilles inn ved bruk av visse programmer. En strømopptaker vil vanligvis tillate en bruker å registrere en strøm, lagre det innspilte mediet i forskjellige filtyper. Det kan være tilgjengelig som freeware eller kreve lisensavgift.
Det er også andre metoder for å fange opp og lagre streamingmedier, annet enn en strømopptaker. Streaming av lyd, for eksempel, kan lagres ved hjelp av lydkortet på en datamaskin; Dette gjøres vanligvis ved å ta opp gjennom et enkelt lydprogram og velge lydkortet som kilde for innspillingen. All lyd som lydkortet spiller av blir deretter spilt inn og kan lagres av brukeren. En god del streamingmedia lagres også vanligvis på en server for streaming, og strømmetjenesten videresender ganske enkelt ikke URL-en for streamingmedier når den spilles av. URL-snooping-metoder kan brukes til å bestemme stedet hvor streamingmediet kommer fra, og dette stedet kan brukes til å lagre kildefilen.