Hva er en strømopptaker?
En strømopptaker er et program som kan brukes til å spille inn og lagre medier som blir sett gjennom streaming, som kan brukes til enten lyd- eller videodata. Det er en rekke forskjellige programmer som kan brukes til å registrere streamingdata, og det valgte programmet vil vanligvis avhenge av hvilken type medier en person ønsker å fange eller registrere. Noen streamingdata kan også registreres ved hjelp av andre metoder som ikke krever en strømopptaker. Slike metoder inkluderer å bruke et lydkort for å spille inn streaming av lyd og lagre streaming video av Uniform Resource Locator (URL) Snooping.
også kalt en strømningsripper, en strømopptaker brukes vanligvis til å registrere eller lagre medier som er tilgjengelig gjennom streaming over et nettverk som internett. Streaming Media er en type medier som er synlig umiddelbart, snarere enn gjennom nedlasting og avspilling. Denne typen medier inkluderer lyd tilgjengelig gjennom internettradiostasjoner og lydspillere, samt video som kan streamesfra et nettsted eller fra et webkamera -sending. Det er en rekke forskjellige programmer tilgjengelig som en strømopptaker, og de fleste av dem er designet spesielt for å fange opp streamingmedier.
En strømopptaker vil vanligvis være designet for å fange opp visse typer streamingmedier, og disse forskjellige typene er vanligvis indikert av programvaredesignerne. Ulike medier som spiller programmer, for eksempel Windows Media Player® og QuickTime®, vil inneholde forskjellige filtyper for streaming, og det kan være nødvendig med forskjellige programmer for å registrere fra hver type, selv om noen programmer kan fange fra flere spillertyper. Det er også forskjellige filtyper som brukes til forskjellige streamingformater som Flash®, som også kan registreres ved hjelp av visse programmer. En strømopptaker vil typisk tillate en bruker å registrere en strøm, lagre de registrerte mediene i forskjellige filtyper. Det kan være tilgjengelig som en gratisVare eller kreve lisensavgift.
Det er også andre metoder for å fange opp og lagre streamingmedier, annet enn en strømopptaker. Streaming av lyd, for eksempel, kan lagres ved hjelp av lydkortet på en datamaskin; Dette gjøres vanligvis ved å spille inn gjennom et enkelt lydprogram og velge lydkortet som kilde for innspillingen. Enhver lyd som lydkortet spiller, blir deretter spilt inn og kan lagres av brukeren. En god del streamingmedier lagres også vanligvis på en server for streaming, og streamingtjenesten videresender rett og slett ikke URL for streamingmedier når den spilles. URL -snoopingmetoder kan brukes til å bestemme stedet der streamingmediene kommer fra, og dette stedet kan brukes til å lagre kildefilen.