Hva er en berøringsskjerm-datamaskin?
En datamaskin med berøringsskjerm har vanligvis en av flere typer berøringsskjermer som den primære inndataenheten. Noen berøringsskjermsystemer har også tastatur og mus mens andre ikke gjør det. En berøringsskjerm kan vanligvis oppdage tilstedeværelsen og plasseringen av en finger, negler eller spesiell pekepenn. Nettbrett, mobiltelefoner og videospill bruker ofte en berøringsskjerm dataskjerm for inndata. Personlige digitale assistenter (PDA), automatiserte tellermaskiner og informasjonskiosker kan også bruke berøringsskjermer.
En skjerm med gjensidig kapasitans brukes noen ganger i et nettbrett på berøringsskjermen. Denne typen skjerm kan oppdage flere berøringer samtidig, noe som gir mer komplekse innspill. Et rutenett med etsede kapasitive sensorer bak en beskyttet glassskjerm kan oppdage tilstedeværelsen av fingre i nærheten av hvilket som helst veikryss mellom radsøyler. Den kan også oppdage andre ledende gjenstander, for eksempel en spesialdesignet pekepenn eller håndflaten. Dens multi-touch evne gjør den godt egnet for tegning applikasjoner som innspill av håndskrift eller asiatiske tegn.
To andre typer kapasitive skjermer brukes også som datamaskinskjerm på berøringsskjermen. En selvkapasitiv skjerm måler strømmen indusert av tilstedeværelsen av en finger nær nettet. Som en skjerm med gjensidig kapasitans kan den også oppdage andre ledende objekter, men den kan bare føle en om gangen. En overflatekapasitansskjerm har lavere oppløsning og kan også oppdage bare ett objekt om gangen. Glassskjermen har et solid, ledende belegg på baksiden som kan brukes til å tilnærme plasseringen av berøring.
Motstandsdyktig teknologi brukes ofte også i noen typer dataskjermer på berøringsskjermen. Når en finger, fingernegl eller pekepenn trykker på en resistiv skjerm, berører skjermens fleksible metalliske lag på det tidspunktet. Kretsløp som måler strømmen som strømmer på skjermen, kan bestemme dette stedet. Som de fleste andre typer berøringsskjermer, kan den bare oppdage ett trykk om gangen. Den fysiske karakteren krever press for å registrere en kontakt og gjør den mer utsatt for skader enn andre typer berøringsskjermer.
Lydbølger og lysbølger brukes også til å oppdage og lokalisere berøringsbevegelser fra noen skjermer. Et akustisk display sender ultralydlydbølger over skjermen og måler responsen. En finger eller annet pekende objekt nær skjermen absorberer noen av lydbølgene, og avslører dens beliggenhet for kontrollkretsløpet. Avbrutte lysbølger kan også brukes til dette formålet. I disse skjermene overvåker et rutenett lysdioder (LED) og matchende fotodetektorer skjermområdet.