Hva er en berøringsplate?
En pekeplate er en enhet designet for å oversette brukerinput i form av bevegelser som tar sikte på å flytte en markør til en datamaskin. Det fungerer omtrent som en mus, slik at brukere kan flytte en markør for å velge elementer og utføre andre funksjoner, men er designet på en annen måte. I stedet for å bruke sensorer og en rullekule eller laser som en mus, er en berøringspute en myk pute med sensorer som reagerer på fingerbevegelser på puten. Siden en berøringsplate ikke krever skrivebord, kan den ofte være innebygd i fangetopper, personlige digitale assistenter og bærbare mediaspillere. For brukere som foretrekker touchpad-grensesnittet, er touchpads også tilgjengelig for stasjonære datamaskiner.
Under den myke huden på pekeplaten er det en rekke sensorer som skaper et elektrisk felt. Fingeren endrer tegnet på det elektriske feltet, slik at brukeren kan dra en markør over skjermen. De fleste pekeplater er utstyrt med museknapper som lar brukeren klikke på objekter, mens andre tolker kraner på pekeplaten som trykk på museknappen. Et trykk og dra kan brukes til å velge et element, for eksempel. Kommandoene som berøringsflaten gjenkjenner er alle konfigurerbare, avhengig av brukerens behov.
I tillegg til den grunnleggende muselignende funksjonen som en berøringsplate gir, kan den også programmeres til å ha "hot spots". Når brukeren banker på et av disse stedene, kan den brukes til å bla i et dokument, åpne et ofte brukt program , eller utføre en annen ofte brukt funksjon. Innstillinger for disse sonene kan endres i innstillingene for pekeplaten, som også inkluderer følsomhetspreferanser. De fleste produsenter inkluderer også beskyttelsesmidler med berøringsputer, slik at de ikke vil svare på å bli børstet med en håndflate eller et annet objekt enn en finger.
Dataprodusenter begynte å utvikle pekeplater på slutten av 1980-tallet, og på midten av 1990-tallet hadde flere bærbare datamaskiner blitt utgitt med en pekeplate-design. Pekeplaten var en enorm forbedring i forhold til styrekulebånd eller nubbelpekere som var inkludert i bærbare datamaskiner tidligere, og begynte raskt å dominere datamaskinmarkedet. Bedrifter som følte potensialet for andre markeder, utviklet også produkter som tegntabletter, som oversetter "tegning" med en spesialisert penn på nettbrettet til kunst på skjermen, og denne teknologien brukes også til nettbrett, som er i stand til å gjenkjenne håndskrift på den bevegelsessensitive puten.