Hva er et brukergrensesnitt?
Et brukergrensesnitt beskriver enhver mekanisme som et menneske samhandler med en maskin eller datamaskin. Fra biler til brødristere til personlige datamaskiner har nesten alle mekaniske og elektriske enheter et brukergrensesnitt. Generelt refererer begrepet til metoden som en person samhandler med en datamaskin. På dette området kan et brukergrensesnitt ikke bare referere til mekanismen for interaksjon, men programmet som også tillater det.
Begrepet brukergrensesnitt har sin opprinnelse i industrielle maskiner. Det henviste opprinnelig til området der en menneskelig operatør fikk industriell maskin til å fungere. Det gjorde ikke noe om maskinen var en komplisert heis eller en enkel håndbor. Etter hvert migrerte begrepet til andre områder med produksjon og materialbehandling. Da hjemmeelektronikk begynte å vises på markedet, kom begrepet inn i folks hjem med dem.
Den brede spredte bruken av begrepet tillot den å flytte inn i enda flere tekniske felt. Verktøy, elektroniske måleenheter og EVEn ratthjul brukte ideen. Datamaskiner ga det største nye tilskuddet til brukergrensesnittet. Datamaskindesignere vedtok uttrykket for eget bruk rundt tiden hjemme-datamaskiner ble mer av en mulighet i løpet av midten av 1960-tallet.
Etter hvert som personlige datamaskiner ble mer vanlig, begynte begrepet å droppe ut av andre felt. Brukergrensesnittet ble så nært assosiert med databridningsgrensesnitt at eldre bruksområder måtte plukke opp nye metoder for å beskrive interaksjonene deres. De to vanligste begrepene for den industrielle verden er grensesnitt for mennesker-maskiner og grensesnitt for menneskemaskiner. I prosessering og produksjon overtok operatørgrensesnittet. På andre områder falt begrepet ganske enkelt ut av bruk uten erstatning.
I informatikk spiller et brukergrensesnitt en litt større rolle enn på andre felt. Opprinnelig måtte det bare ta inn forespørsler og utdata -svar. I tilfelle av largE -maskiner, som kan ha vært så enkelt som å trykke på en knapp som fikk suppen til å slippe inn i en boks. Med datamaskiner måtte brukergrensesnittet også tillate innspill fra nye kommandoer. Det måtte gi datamaskinen muligheten til å gjøre mer enn hva den kunne gjøre før.
Denne økningen i betydningen utvidet seg enda mer med bruk av det grafiske brukergrensesnittet. Disse datamaskingrensesnittene bruker bilder og avanserte seleksjonsmetoder, som datamaskinmus, for å effektivisere samspillet mellom en person og en datamaskin. Begrepet utvidet seg igjen for å dekke hele programmet som ble brukt som grensesnitt. Nå var ting som ikke var direkte relatert til menneskelig interaksjon fremdeles en del av begrepet.