Hva er ActionScript®?

ActionScript® er et objektorientert, fullverdig skriptspråk der webutviklere kan kode skript for å oppnå avansert animasjon og interaktivitet for websider. Det er programmeringsspråket bak Adobe® Flash®, programvare som ikke bare brukes til å lage animerte og interaktive websider, men også for å lage svært grafiske, animerte og "prangende" nettsteder. Når Flash® brukes, er det ikke nødvendig å faktisk kjenne ActionScript®-språket, på grunn av det grafiske miljøet som filer er kodet.

Animasjon, rullegardinmenyen navigasjonsmenyer, bilder som falmer og dukker opp igjen etter at et bestemt antall sekunder har gått inn og Introductions, er bare noe av tingene som kan oppnås ved å bruke applikasjoner skrevet i actionsceCt®. Statuslinjer eller målere kan også utformes i Flash® for å vise besøkende status for lasting av en webside. Disse applikasjonene kan kodes "bak kulissene" i Adobe® Flash® Program eller i eksterne ActionScript® -filer, som kan kodes i et enkelt tekstredigeringsprogram. Eksterne ActionScript® -dokumenter kan lastes inn eller importeres til Flash® (.FLA) -filer hvis en utvikler så ønsker det. Dette kan til og med være nødvendig avhengig av hvilken type applikasjon som blir skrevet og på den spesifikke versjonen av Flash® som brukes.

Det er tre filutvidelser relatert til ActionScript®: .fla, .as og .swf. Flash® -programmet oppretter .fla- og .SWF -filer. .FLA -dokumentet er kildefilen som kan åpnes og redigeres i Flash®, men det er ikke filen som faktisk spiller i Flash® -spilleren. Filer som slutter på .SWF er de som spilleren håndterer, og de produserer det brukerne ser om de ser på en presentasjon eller er besøkende på et nettsted som bruker dette skriptspråket. Dokumenter som slutter på. Som er eksterne filer som holder kode skrevet i ActionScript®.

Opprettet av Mr. Gary Grossman, har ActionScript® likheter med JavaScript, et annet skriptspråk som er mye brukt i front-end webutvikling, og til Java, et fullverdig programmeringsspråk basert på C. Ikke alle Flash®-utviklere tar tid til å lære ActionScript®-språket, men de som kode applikasjoner som bruker klasse og subclasser gjør å lære. Språket ble utviklet for å være lett å lære og kraftig og å bli brukt til å skrive applikasjoner for å spille i en tverrnettsplattform-Flash®. Noen nettutviklere unngår imidlertid å bruke språket fordi de må stole på gratis, men proprietære spiller for å teste skript og fordi ikke alle versjoner av spilleren er problemfri i alle nettlesere.

ANDRE SPRÅK