Hva er en aktiv skjerm?

En aktiv monitor, når det gjelder datanettverk, er tilsynsrollen en av datamaskinene på et Token Ring Local Area Network (LAN) tar på seg for å opprettholde nettverket. Denne skjermen tar ansvar for nettverket ved å se alle de andre datamaskinene som er knyttet til nettverket og sørge for at data er i stand til å reise gjennom dem til de andre i nettverket. Alle de andre datamaskinene på et token-ringnettverk kalles deretter standby-skjermer og vil bare samle for en ny aktiv skjerm i tilfelle den nåværende tilfeldigvis går off-line.

Fødselen til den aktive skjermen på et token ringnett kan oppstå på et par forskjellige måter. Når det gjelder en token -ring som starter opp når hver datamaskin blir med i nettverket individuelt, hevder den første datamaskinen som starter opp rollen. I andre tilfeller, for eksempel om nettverket er etablert etter at alle datamaskiner allerede kjører eller den eksisterende aktive skjermen forlater nettverket av en eller annen grunn, etablering av ActiVe Monitor skjer via en valgprosess. Hver av datamaskinene i nettverket vil sende ut det som kalles et kravstoken, og erklærer sin hensikt å ta ansvar for nettverket. Ettersom kravet reiser rundt i nettverket, blir det raskt evaluert mot alle andre krav og datamaskinen med den høyeste medietilgangskontrollen (MAC) -adressen vil vinne valget.

En aktiv skjerm er helt avgjørende i driften av et token ring -LAN. Den første, tomme token -rammen, pakken som håndterer levering av data til de andre datamaskinene i nettverket, genereres av den aktive skjermen og sendt rundt ringen. Monitoren vil sende ut et av disse symbolene hvert syvende sekund for å sikre at alle datamaskinene i nettverket har lært adressen og senere har identifisert seg til hverandre. Skulle noen ekstra symboler sirkulere nettverket, er skjermen ansvarlig for CLEaning dem opp.

Som en datamaskin i nettverket krever bruk av tokenet for overføring av data, det fanger opp token -rammen, konverterer det til en dataramme og gir den en adresse. Den fyller den deretter med dataene den vil sende, og legger dem ut igjen på ringen. Siden bare en ramme kan være i bruk om gangen, ser den aktive skjermen deretter for å sikre at hvis en dataramme er i spill, blir andre symboler holdt tilbake. Når dataene har nådd sin destinasjon, blir rammen sendt tilbake til den opprinnelige datamaskinen, som deretter kreves for å frigjøre den tomme token -rammen tilbake på ringen. Hvis det skjer en slags overføringsfeil underveis, vil skjermen utstede en ny token -ramme tilbake i ringen.

Blant den essensielle revisjonen av symbolene i nettverket, setter den aktive skjermen også opp en klokke som sørger for at alle de andre datamaskinene i nettverket forblir synkronisert. De må fange og frigjøre tokenet i tide med hverandre for å sikre at nettverket operererates effektivt. For å være rettferdig mot alle datamaskinene i nettverket, legger den aktive skjermen også i en forsinkelse slik at tokenet kan gjøre det rundt ringen.

ANDRE SPRÅK