Hva er en interaksjonsteknikk?

Samhandlingsteknikk brukes i interaksjon mellom mennesker og datamaskiner (HCI) og interaksjonsdesign for å utvikle en prosess for å konsolidere et antall trinn til en enkelt oppgave, og dermed forbedre opplevelsen av brukerenheter. Det er flere todimensjonale (2D) interaksjonsteknikker, og tredimensjonale (3D) interaksjonsteknikker er også utviklet. Alle teknikker innebærer en sammensmelting av flere innganger og utganger, både fra maskinvare og programvare, som resulterer i et brukervennlig samspill med datamaskinen.

Inndataenheter for maskinvare kan inneholde ting som tastaturer, pekeenheter, kameraer, styrespaker eller berøringsskjermer. Noen programvareeksempler inkluderer berørings- eller trykkfølelse, talegjenkjenning og bevegelsessporing. Utgangssiden kan ha like mange elementer som inngangssiden og vil ofte inneholde duplikater. Skjermer, høyttalere og snakkende dukker er bare noen få eksempler på output-relaterte enheter.

HCI-designere jobber for å lage en enkel protokoll som inkluderer alle relevante elementer. Samhandlingsteknikken som brukes for å bygge denne protokollen, varierer fra applikasjon og designer. Flere primære kategorier av interaksjonsteknikk har dukket opp, inkludert bruk av kommandospråk og funksjonstaster.

Utover disse er de mer kompliserte teknikkene som krever at en større gruppe underoppgaver skal utføres. Menyer er kanskje den vanligste interaksjonsteknikken. Nesten hvert nettsted har minst ett eksempel på dette i en nestet eller nedtrekks-menylinje. En av de mest tydelig synlige teknikkene er direkte manipulasjon, for eksempel en rullefelt.

Skjemautfylling, der en bruker har muligheter å velge før oppgaven fullføres, og peketeknikker som bruker spesielle markører er to andre. Mange mobile enheter inneholder en bevegelsesdeteksjonsteknologi, som er en interaksjonsteknikk som brukes i spill og applikasjoner. Konsollspillsystemer bruker også en bevegelsesdeteksjonsteknikk.

Tredimensjonale interaksjonsteknikker lar brukeren ha en naturlig interaksjon i et virtuelt miljø. Utviklingen av 3D-teknologi har utvidet seg dramatisk, og det er tatt store skritt mot å effektivisere og utjevne opplevelsen med 3D og virtual reality. Dette er langt fra dagene da HCI og interaksjonsteknikk hovedsakelig var fokusert på produktivitetsapplikasjoner som tekstbehandlere og regneark.

Siden utviklingen av den personlige datamaskinen har interaksjonsteknikk utvidet seg fra det enkle fokuset på brukernes produktivitet. Militære systemer, netthandel, spill og mer bruker interaksjonsteknikk. Det er ikke bare for den enkelte bruker lenger, men for alle personer. Det er ikke begrenset til enkle grafiske grensesnitt, men mange enheter og teknologier.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?