Hva er en LCD -skjerm?

En LCD -skjerm er en tynn, lett dataskjerm som viser bilder gjennom bruk av en flytende krystallskjerm. LCD -skjermer finnes i de fleste bærbare datamaskiner så vel som i flatpanelmonitorer, og har erstattet tradisjonelle katodestrålerør (CRT) -monitorer for mange brukere. CRTS ble en gang foretrukket av mange brukere for sin overlegne fargepresentasjon; Forbedringer i LCD -er har gjort forskjellen mindre merkbar, men fortsatt viktig for grafikk- og fotograferingsfagfolk og seriøse amatører.

Inne i LCD

En fargemonitor består vanligvis av fem lag: en bakgrunnsbelysning, et ark med polarisert glass, en maske med fargede piksler, et rutenettlag med responsiv flytende krystalloppløsning og et andre polarisert glassark. Bilder opprettes som manipulerer orienteringen av krystallene gjennom presise elektriske ladninger i ulik grad og spenninger. De fungerer som bittesmå skodder, åpner eller lukker som svar på stimulansen, og tillater dermed lysgrader som har PAssed gjennom spesifikke fargede piksler for å belyse skjermen.

Etter hvert som LCD -teknologi har utviklet seg, har forskjellige teknikker for å produsere farge dukket opp. Passive matriksskjermer, som ble de første oppfunnet, bruker to transistorer - en for hver rad og en for hver kolonne med piksler - for å aktivere et bestemt punkt på LCD -rutenettet. Active-Matrix-skjermer bruker vanligvis tynnfilmtransistor (TFT) -teknologi, der hvert punkt på nettet har sin egen transistor; Dette gjør at bare de ønskede piksler kan aktiveres. Passive matriksskjermer har en tendens til å svare saktere enn aktive matriksskjermer, og er ikke i stand til å produsere samme nivå av bildekvalitet.

Overvåk spesifikasjoner

Mest moderne LCD -datamaskinmonitorer bruker aktiv matriksteknologi. Innenfor denne gruppen er det en rekke spesifikasjoner som skiller en LCD -skjerm bortsett fra en annen. Størrelse, aspektforhold og oppløsning ertre relaterte funksjoner; Kontrastforhold, lysstyrke, synsvinkel og responstid er også viktig.

Størrelsen på en LCD -skjerm kan påvirke forholdet mellom pris, oppløsning og aspekt. Større skjermer er dyrere; Transistorene som brukes til å lage aktive matrise -skjermer har en høy sviktfrekvens, og siden større skjermer har flere transistorer, betaler forbrukerne delvis for de som er mangelfulle og ikke kan selges. Aspektforhold refererer til formen på skjermen, med standardskjermer som vanligvis har et forhold på 4: 3 eller 5: 4. Widescreen -skjermer har en tendens til å være større, men lar bilder sees i et 16: eller 16:10) sideforhold.

En større skjerm kan også gi rom for en høyere innfødt oppløsning, eller antall piksler den kan vise. En skjerm med høy innfødt oppløsning vil være veldig skarp og kunne vise mer informasjon enn en med en lavere oppløsning. De fleste skjermer kan vise andre oppløsninger enn det som er innfødt, men bildet kan virke uskarpt.

Kontrastforhold knytter seg til displayets komparative forskjell mellom dens lyseste hvite verdier og dens mørkeste svarte. Et forhold med høyere kontrast vil ha sannere farger med mindre utvasking, og gi rom for et større utvalg av nyanser. Standardtilbudet for lavere modeller er ofte 350: 1, men mange eksperter anbefaler et kontrastforhold på 500: 1 eller bedre.

LCD -skjermer har en tendens til å være lyse, med standardnivåer som er mer enn tilstrekkelig for hverdagsbruk. Lysstyrken måles i nits, enheter på en Candela per kvadratmeter. Hvor som helst fra 250 til 300 nits er standard, selv om folk som spiller spill kan ha nytte av en lysere skjerm. Hvis nittene er mye høyere, vil brukeren sannsynligvis ende opp med å justere lysstyrken for regelmessig bruk.

Den vertikale og horisontale visningsvinkelspesifikasjonene refererer til graden seeren kan forvillet seg fra død sentrum før bildet begynner å vaske ut. De fleste monitorer blir sett på rett på, men bredere vinkler kan komme folk som bruker Mul til godeTiple skjermer, eller hvis skjermen vil bli brukt av flere personer på en gang. Mange eksperter anbefaler en synsvinkel på minst 140 ° horisontalt og 120 ° vertikal, men jo bredere synsvinkler, jo bedre.

Responstid måles i millisekunder (MS) og refererer til hvor lang tid det tar piksler å bli helt hvit til svart og tilbake igjen. Mindre verdier representerer en raskere responstid og er mer ønskelig, spesielt for å spille spill og se på videoer. Hvis responstiden er treg, kan spøkelses eller etterfølgelse oppstå med raskt bevegelige bilder, der bilder drikker mens skjermen friskes opp. En maksimal responstid skal ikke være mer enn 25 ms for generell bruk, og 17 ms er bedre. Mange spillere rapporterer ingen spøkelser ved bruk av en LCD -skjerm med en responstid på 16 ms eller mindre.

Fordeler

En stor fordel med LCD -skjermer er deres størrelse; De er ofte 1 til 2,5 til 7,5 cm) tykke og veier mindre enn 4,5 k). CRT -skjermer, på den andreHånd, ha en dybde fem ganger så stor, og en vekt på 30 til 50 pund (13 til 23 kilo) eller mer. Som sådan kan LCD -er ta opp 90% mindre plass, og er langt lettere å flytte eller justere.

Et bredt utvalg av skjermstørrelser er tilgjengelige, fra 38,1 til 76,2 cm) eller større. For gjennomsnittsstørrelser - 22 til 24 tommer (55,88 til 60,96 cm) - er prisen på en LCD -skjerm omtrent den samme som en tradisjonell CRT. LCD -skjermer har imidlertid en tendens til å vare lenger; I tillegg, hvis noen få piksler på skjermen mislykkes, er skjermen fremdeles brukbar i de fleste tilfeller.

LCD -er bruker relativt lite strøm, spesielt sammenlignet med CRT -kollegene, og produserer langt mindre varme. De avgir også veldig lave nivåer av elektromagnetisk stråling. LCD -skjermer er også enklere på øynene; Glansede eller matte skjermer er vanligvis tilgjengelige, og matte skjermer reduserer gjenskinn.

Ulemper

LCD -skjermer har i stor grad fortrengt CRT -er i de fleste skjermer, bortsett fra veldig billige og veldig kostbareve modeller. CRT -er kan fremdeles tilby bedre fargeinnhold og dybde i høye enden, og har også fordelen av multisync, eller muligheten til å holde farger konsistent selv når et bildes oppløsning endres. Farger på LCD -er kan også endre fargetone når seeren beveger seg til de ytre grensene for synsvinkelen, spesielt på skjermer med smale synsvinkler og lave kontrastforhold. Grafikk, fotografering og designpersoner, så vel som medisinsk fagpersonell, har vanligvis foretrukket CRT -skjermer for disse fordelene.

En potensiell svak kobling til en LCD -skjerm er bakgrunnsbelysningen. Siden de flytende krystaller ikke produserer noe eget lys, hvis bakgrunnsbelysningen svikter, er skjermen ubrukelig. Mange skjermer har tre års garanti, men stiller ett år for bakgrunnsbelysningen.

ANDRE SPRÅK