Hva er en LCD-skjerm?
En LCD-skjerm er en tynn, lett dataskjerm som viser bilder ved bruk av flytende krystall. LCD-skjermer finnes i de fleste bærbare datamaskiner så vel som i flatskjerm, og har erstattet tradisjonelle katodestrålerør (CRT) -skjermer for mange brukere. CRT-er ble en gang foretrukket av mange brukere for sin overlegne fargepresentasjon; forbedringer i LCD-skjerm har gjort forskjellen mindre merkbar, men fremdeles viktig for grafikere og fotografer og profesjonelle amatører.
Inne i LCD-skjermen
En fargeskjerm består vanligvis av fem lag: en bakgrunnsbelysning, et ark med polarisert glass, en maske med fargede piksler, et rutenettlag med responsiv flytende krystallløsning og et andre polarisert glassplate. Bilder lages som manipulerer orienteringen av krystallene gjennom presise elektriske ladninger i ulik grad og spenning. De fungerer som små skodder, åpner eller lukker som svar på stimulansen, og lar dermed lysgrader som har gått gjennom spesifikke fargede piksler for å belyse skjermen.
Etter hvert som LCD-teknologien har utviklet seg, har forskjellige teknikker for å produsere farger dukket opp. Passive matriseskjermer, som var den første oppfunnet, bruker to transistorer - en for hver rad og en for hver kolonne med piksler - for å aktivere et bestemt punkt på LCD-rutenettet. Aktiv-matriks-skjermer bruker vanligvis TFT-teknologi (TFT) -teknologi, der hvert punkt på nettet har sin egen transistor; Dette gjør at bare de ønskede pikslene kan aktiveres. Passive matriseskjermer reagerer saktere enn aktive matriser, og er ikke i stand til å produsere samme nivå av bildekvalitet.
Monitor spesifikasjoner
De fleste moderne LCD-dataskjermer bruker aktiv matrise-teknologi. Innenfor denne gruppen er det en rekke spesifikasjoner som skiller en LCD-skjerm fra en annen. Størrelse, størrelsesforhold og oppløsning er tre beslektede funksjoner; kontrastforhold, lysstyrke, synsvinkel og responstid er også viktig.
Størrelsen på en LCD-skjerm kan påvirke pris, oppløsning og bildeforhold. Større skjermer er dyrere; transistorene som brukes til å lage aktive matriser, har en høy feilfrekvens, og siden større skjermer har flere transistorer, betaler forbrukerne delvis for de som er mangelfulle og ikke kan selges. Bildeforhold refererer til skjermens form, med vanlige skjermer som vanligvis har et forhold på 4: 3 eller 5: 4. Widescreen-skjermer har en tendens til å være større, men gjør det mulig å se bilder i et forhold på 16: 9 (eller 16:10).
En større skjerm kan også gi rom for høyere oppløsning, eller antall piksler det kan vises. En skjerm med høy innfødt oppløsning vil være veldig skarp og kunne vise mer informasjon enn en med lavere oppløsning kan. De fleste skjermer kan vise andre oppløsninger enn det som er innfødt, men bildet kan virke uskarpt.
Kontrastforhold knytter seg til displayets komparative forskjell mellom de lyseste hvite verdiene og den mørkeste svarte. Et høyere kontrastforhold vil ha sannere farger med mindre utvasking, og gi mulighet for et større utvalg av nyanser. Standardtilbudet for lavere modeller er vanligvis 350: 1, men mange eksperter anbefaler et kontrastforhold på 500: 1 eller bedre.
LCD-skjermer har en tendens til å være lyse, med standardnivåer som er mer enn tilstrekkelig til daglig bruk. Lysstyrken måles i nit, enheter på en candela per kvadratmeter. Uansett er 250 til 300 netter standard, selv om folk som spiller spill kan ha fordel av en lysere skjerm. Hvis nitene er mye høyere, vil brukeren sannsynligvis ende opp med å justere lysstyrken for regelmessig bruk.
De vertikale og horisontale visningsvinkelspesifikasjonene refererer til graden som seeren kan streite fra dødpunktet før bildet begynner å vaske ut. De fleste skjermer blir sett rett på, men bredere vinkler kan komme folk som bruker flere skjermer, eller hvis skjermen vil bli brukt av flere personer samtidig. Mange eksperter anbefaler en visningsvinkel på minst 140 ° vannrett og 120 ° vertikal, men jo bredere synsvinkler, desto bedre.
Responstid måles i millisekunder (ms) og refererer til hvor lang tid det tar piksler å bli fra helt hvitt til svart og tilbake igjen. Mindre verdier representerer en raskere responstid og er mer ønskelig, spesielt for å spille spill og se på videoer. Hvis responstiden er treg, kan spøkelse eller etterfølgelse oppstå med bilder som beveger seg raskt, der bilder henger mens skjermen forfriskes. Maksimal responstid skal ikke være mer enn 25 ms for generell bruk, og 17 ms er bedre. Mange spillere rapporterer at ingen spøkelser bruker en LCD-skjerm med en responstid på 16 ms eller mindre.
Fordeler
En stor fordel med LCD-skjermer er deres størrelse; de er vanligvis 1 til 3 tommer (2,5 til 7,5 cm) tykke og veier under 4,5 kilo. CRT-skjermer har derimot en dybde som er fem ganger så stor, og en vekt på mellom 13 og 23 kilo eller mer. Som sådan kan LCD-skjermer ta 90% mindre plass, og er langt enklere å flytte eller justere.
Et stort utvalg av skjermstørrelser er tilgjengelige, mellom 15 og 30 tommer (38,1 til 76,2 cm) eller større. For gjennomsnittsstørrelser - 55,88 til 60,96 cm (55,88 til 60,96 cm) - er prisen på en LCD-skjerm omtrent den samme som en tradisjonell CRT. LCD-skjermer har imidlertid en tendens til å vare lenger; i tillegg, hvis noen få piksler på skjermen mislykkes, er skjermen fremdeles brukbar i de fleste tilfeller.
LCD-skjermer bruker relativt lite strøm, spesielt sammenlignet med CRT-kollegene, og produserer langt mindre varme. De avgir også veldig lave nivåer av elektromagnetisk stråling. LCD-skjermer er også lettere på øynene; blanke eller matte skjermer er vanligvis tilgjengelige, og matte skjermer reduserer gjenskinn.
ulemper
LCD-skjermer har stort sett fortrengt CRT-er i de fleste skjermer, bortsett fra veldig billige og veldig dyre modeller. CRT-er kan fortsatt tilby bedre fargeinnhold og dybde i høye enden, og har også fordelen med multisynk, eller muligheten til å holde farger konsistente selv når et bildes oppløsning endres. Farger på LCD-skjerm kan også endre farge når betrakteren beveger seg til de ytre grensene for visningsvinkelen, spesielt på skjermer med smale synsvinkler og lave kontrastforhold. Grafikere, fotograferings- og designpersoner, så vel som medisinsk fagfolk, har vanligvis foretrukket CRT-skjermer for disse fordelene.
Bakgrunnsbelysningen er en potensiell svak kobling til en LCD-skjerm. Siden de flytende krystallene ikke produserer noe lys på egen hånd, er skjermen ubrukelig hvis bakgrunnsbelysningen svikter. Mange skjermer leveres med tre års garanti, men angir ett år for bakgrunnsbelysningen.