Hva er en MMO?
Et massivt flerspiller online (MMO) spill er et spill som spilles via Internett av hundrevis, om ikke tusenvis av mennesker samtidig. Det er forskjellig fra tradisjonelle en- eller to-spillers i både skala og metodemetode. Per definisjon støtter en MMO mange spillere - mens det er mulig for bare noen få å spille samtidig, har MMO-systemer vanligvis hundrevis eller tusenvis av mennesker som spiller samtidig. Når denne spilltypen ble opprettet første gang, kunne den bare spilles på en datamaskin ved hjelp av en internettforbindelse, men det har endret seg etter hvert som spillsystemene har avansert. Mange MMO-er har en eller flere konsistente nettverdener der folk møtes og spiller.
En MMO er et hvilket som helst spill som er i stand til å støtte et enormt antall spillere samtidig, uansett sjanger. Små MMO-er har vanligvis hundrevis av spillere, mens større kan være vertskap for tusenvis eller til og med millioner av mennesker samtidig. Å ha dette mange mennesker som spiller på en gang kan bremse behandlingen - å laste hver spilleres karakter og karakterens klær, handlinger, samtaler og bevegelser krever mye minne - så de fleste MMO-er er delt over forskjellige servere. Hver server vil vanligvis være vert for et lite segment av hele spillerbasen.
Det er umulig å koble dette mange mennesker gjennom et enkelt spillsystem, fordi ressursene som trengs for denne oppgaven ville være enestående. I stedet er MMO-spill avhengige av Internett for å koble til spillere. De fleste MMO-er vil bare tillate at bare en person kan spille av gangen per datamaskin eller spillsystem, så husholdninger med mer enn en spiller som vil delta i spillet samtidig, trenger mer enn ett system.
I de første dagene av MMO var det bare datamaskiner som kunne brukes til å spille, fordi de var de eneste enhetene som hadde Internett-tilgang. Etter hvert som spillsystemer avanserte fikk mange også tilgang til Internett. Datamaskinen er fremdeles det vanligste systemet for å spille MMO-er, selv om disse spillene nå kan spilles fra mange forskjellige plattformer.
De fleste MMO-spill har en eller flere konsistente verdener der alle kan møte, chatte og spille. Mens de fleste MMO-er har spillere som starter i samme område, har noen forskjellige utgangspunkt. Dette er vanligvis basert på typen karakter spilleren lager, men det kan også velges tilfeldig av spillet.