Hva er kunstig arkitektur?

Kunstig arkitektur er en gryende, dristig, ny retning innen arkitektur som er opptatt av å utvikle beregningsmetoder og algoritmer som skaper naturlige arkitektoniske former. Den lar algoritmer generere meningsfulle løsninger på arkitektoniske designproblemer, og datamaskinen blir sett på som en samarbeidsenhet i designprosessen i stedet for som en stum arbeidshest. Datavitenskap, kunstig intelligens, arkitektur og datagrafikk skjærer hverandre sammen innen kunstig arkitektur. Det er også kjent som algoritmisk arkitektur eller algoritmisk design.

Helt fascinerende arkitektoniske morfologier kan lages ved hjelp av avanserte algoritmer. Tradisjonelt ble programvare som CAD-programmer brukt for å bedre visualisere designkonsepter i arkitektens sinn. Programvaren automatiserer repeterende og kjedelige manuelle oppgaver og brukes som et verktøy. Mens den gjør omfattende beregninger, lagrer eller endrer den bare design eller prosesser som er til stede i arkitektens sinn.

I kontrast tillater kunstig arkitektur datamaskiner å lage helt nye strukturer ved å simulere komplekse naturfenomener eller bruke generative prosesser. Skriptspråk er innovativt integrert i CAD-programvaren, slik at algoritmene kan gjøre mye mer. Algoritmene blir samarbeidspartnere i designprosessen og bruker genetiske systemer, former grammatikk og matematiske modeller for å designe uforutsigbare og unike strukturer. Denne tilnærmingen overskrider direkte programmering ved å bruke skriptspråk for å kodifisere designintensjon, og til slutt lar programvaren intelligent utforme sammenhengende strukturer.

FormZ 4.0, 3dMaxScript og Maya Embedded Language (MEL) er noen av skriptspråk som brukes i tredimensjonal datamaskindesignprogramvare. Strukturen generert av algoritmene kan til og med skrives ut ved hjelp av tredimensjonale skrivere. Datamaskinen går utover sin tradisjonelle rolle som bare å være en forlengelse av personen og fremstår som en samarbeidspartner. Dette gjør det mulig for arkitekter å lage fantastiske strukturer som ikke bare bruker intelligensen til den menneskelige designeren, men som også inkluderer de unike egenskapene til kreativ beregningsdesign.

Arkitekten jobber på et mer abstrakt nivå med datamaskinen og er ikke opptatt av minutiae. Designeren legger ut rammeverket, som spesifiserer elementer som mulige konfigurasjoner, typer elementer som skal brukes og størrelsen på det generelle designet. De spesifiserer også hvilke typer endringer som er tillatt, skala og mulige grupperinger. Det ligner på å legge rammer og regler for et spill som sjakk. Datamaskinen har lov til å lage sine egne morfologier innenfor de angitte rammene.

For eksempel kan datamaskinen lage en algoritmisk design for et hotell, konsertsal eller høyhus. Programvaren kan komme med aperiodiske former som ligner mer på naturlige, organiske ting. Strukturer utvikler seg med boolske operasjoner, morfing og fraktaler. Cellulære prosesser utvikler intrikate, ut-av-denne-verden design. For eksempel kan et bibliotek ha en fraktal utforming, og et auditorium kan ha en parasittisk struktur.

Et helt revolusjonerende felt, kunstig arkitektur kan tenkes å være et underfelt i designberegning. Den har elementer av kunnskapsteknologi og lager kontrollerte design. Begrepet kunstig arkitektur ble myntet i en doktorgradsavhandling ved Polytechnical University of Madrid i Spania. Kunstig arkitektur ble gjort enda mer populært av Institute of Artificial Art i Amsterdam, som har investert mye arbeid i å bruke visuelle grammatikk for å generere nye strukturer.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?