Hva er kunstig arkitektur?

Kunstig arkitektur er en fremvoksende, dristig, ny retning innen arkitektur som er opptatt av å utvikle beregningsmetodologier og algoritmer som skaper naturlige arkitektoniske former. Det lar algoritmer generere meningsfulle løsninger på arkitektoniske designproblemer, og datamaskinen blir sett på som en samarbeidende enhet i designprosessen i stedet for som en stum arbeidshest. Datavitenskap, kunstig intelligens, arkitektur og datagrafikk krysser alle sammen innen kunstig arkitektur. Det er også kjent som algoritmisk arkitektur eller algoritmisk design.

Helt fascinerende arkitektoniske morfologier kan opprettes ved hjelp av avanserte algoritmer. Tradisjonelt ble programvare som CAD -programmer brukt til å visualisere designkonsepter bedre i arkitektens sinn. Programvaren automatiserer repeterende og kjedelige manuelle oppgaver og brukes som et verktøy. Mens det gjør omfattende beregninger, lagrer det bare design eller prosesser som er til stede iArkitektens sinn.

I kontrast lar kunstig arkitektur datamaskiner lage helt nye strukturer ved å simulere komplekse naturfenomener eller bruke generative prosesser. Skriptspråk er nyskapende integrert i CAD -programvaren, slik at algoritmene kan gjøre mye mer. Algoritmene blir samarbeidspartnere i designprosessen og bruker genetiske systemer, former grammatikk og matematiske modeller for å designe uforutsigbare og unike strukturer. Denne tilnærmingen overskrider direkte programmering ved å bruke skriptspråk for å kodifisere designintensjon, og til slutt la programvaren intelligent designe sammenhengende strukturer.

Formz 4.0, 3DMaxScript og Maya Embedded Language (MEL) er noen av skriptspråkene som brukes i tredimensjonal programvare for datamaskindesign. Strukturene som genereres av algoritmene kan til og med skrives ut ved hjelp av tredimensjonale skrivere. Datamaskinen gOES utover sin tradisjonelle rolle å bare være en forlengelse av personen og fremstår som en samarbeidspartner. Dette gjør at arkitekter kan lage fantastiske strukturer som ikke bare bruker den menneskelige designerens intelligens, men som også inkluderer de unike funksjonene i kreativ beregningsdesign.

Arkitekten jobber på et mer abstrakt nivå med datamaskinen og er ikke opptatt av minutiae. Designeren legger ut rammen, som spesifiserer elementer som mulige konfigurasjoner, typer elementer som skal brukes og størrelsen på den generelle designen. De spesifiserer også hvilke typer endringer som er tillatt, skala og mulige grupperinger. Det ligner på å legge ut rammene og reglene for et spill som sjakk. Datamaskinen har lov til å lage sine egne morfologier innenfor rammen som er spesifisert.

For eksempel kan datamaskinen lage en algoritmisk design for et hotell, konsertsal eller høyhus. Programvaren kan komme med aperiodiske skjemaer som er nærmere resemble naturlige, organiske ting. Strukturer utvikler seg med boolske operasjoner, morfing og fraktaler. Cellulære prosesser utvikler intrikate, ut-av-denne-verden-design. For eksempel kan et bibliotek ha en fraktal design, og et auditorium kan ha en parasittisk struktur.

Et helt revolusjonerende felt, kunstig arkitektur kan tenkes som et underfelt i designdata. Den har elementer av kunnskapsteknikk og skaper kontrollerte design. Begrepet kunstig arkitektur ble myntet i en doktorgradsavhandling ved det polytekniske universitetet i Madrid i Spania. Kunstig arkitektur ble gjort enda mer populær av Institute of Artificial Art på Amsterdam, som har investert mye arbeid i å bruke visuelle grammatikk for å generere nye strukturer.

ANDRE SPRÅK