Hva er boble-minne?
Bubble-minne er en type dataminne som ble oppfunnet i løpet av 1970-tallet av Andrew Bobeck. Det er ikke-flyktig, noe som betyr at dataene lagres selv når datamaskinen er slått av. Domener eller "bobler" produsert på en magnetisk film kan lagre biter av data. Generelt tilordnes en databit til en boble.
Bortsett fra magnetfilmen, består boblenhetens enheter også av to permanente magneter som inneholder magnetiske spiraler og elektroder i mellom. Et magnetisk skjold omslutter alle elementene, men utsetter flere magnetiske kontakter på den ene siden. Hvis en bruker kobler enheten til en strømkilde, kan magnetene inni skape små bobler på filmen og lagre biter av minne. Boblene er ordnet i et mønster som følger det binære systemet. En boble representerer den binære sifferen, og et fravær av en boble står for null.
Flere selskaper produserte og markedsførte teknologien til bobleminne i et forsøk på å ta stedet for harddisker. Intel, Fujitsu, Rockwell og Texas laget alle sine egne modeller av disse minneenhetene. Enhetene var til å begynne med fordel fordi de er avtakbare og meget motstandsdyktige mot forskjellige elementer som temperaturer, fuktighet og stråling. De ble snart funnet å bruke så mye strøm bare for å aktivere boblene og krevde et mer komplisert operativsystem sammenlignet med harddisken. Produksjonskostnadene var også dyrere enn den konkurrerte harddisken.
Bobleminneenhetene var også for klumpete; de var litt mindre enn størrelsen på en vanlig fyrstikkeske, men tykkere og tyngre. De hadde også tregere driftshastigheter og hadde ikke tilfeldig tilgang. På begynnelsen av 1980-tallet ble teknologien til harddisker mer avansert og salgsprisen ble billigere slik at produksjonen av boble-minne ble avviklet.
Selv om boblesystemet ikke ble populært i moderne datamaskiner og dingser, vokste det innenfor området "robuste" fabrikkmaskinerier, hovedsakelig på grunn av dets fysiske motstand og ikke-flyktige kvalitet. Den ble også brukt midlertidig i videospill, der minnekassetter kan tas av og byttes for å lage spill. Dets stabilitet gjorde det også til en preferanse for militær bruk selv etter at den ble avviklet. Utviklingen av andre ikke-flyktige minneenheter som kompakte plater og universal seriell buss (USB) -taster, gjorde det vanskeligere for bobleminnet å komme opp igjen. De mindre størrelsene på de mer moderne enhetene, for ikke å nevne den høyere minnekapasiteten, ga også boblesystemets uanstendighet.