Hva er dynamisk videominneteknologi?
Dynamisk videominneteknologi er en metode for å utføre aktivt skalering av videominne for å gi en mest mulig effektiv grafisk ytelse. Den mest omtalte stilen for dataminne er generisk random access memory (RAM), som refererer til brikkene på datamaskinens hovedkort som brukes til å lagre aktive programmer og informasjon mens datamaskinen kjører. Selv om dette er den mest typiske bruken av begrepet, har datamaskiner andre minneundergrupper bortsett fra RAM-minne. Dynamisk videominneteknologi er en type viktige delmengder eller RAM, kjent som videominne, som lagrer grafisk bildeinformasjon for spill og andre grafiske applikasjoner.
I vanlige datasystemer er RAM på hovedkortet og videominnet som er lagret på datamaskinens skjermkort, to separate og isolerte delsystemer. Med andre ord, en type minne kan ikke "låne" tilgjengelig lagringsplass fra den andre; de kan ikke byttes. Selv om dette reduserer belastningen på operativsystemet - som alltid vil vite hvor mye RAM-minne og videominne som er tilgjengelig til enhver tid - kan det redusere funksjonen når et program krever mer videominne enn systemet støtter totalt.
Dynamisk videominneteknologi fjerner denne begrensningen ved å uskarpe grenselinjen mellom RAM og videominne. I et system som bruker dynamisk videominneteknologi, kan datamaskinen bestemme å omfordele en del av systemets RAM-minne til videobruk. Dette overvinner hindringer presentert av grafisk intensive programmer og spill, slik at datamaskinen kan ha en klar reserve av ekstra videominne i uventede situasjoner. Når behovet for det ekstra videominnet har passert, omfordeler dynamisk videominneteknologi ganske enkelt minnet tilbake til RAM, og setter datamaskinens maskinvareressurser tilbake til standard.
Ved å dele opp allokering av videoinformasjon mellom det originale videominnet og RAM, kan det forhindre at systemet fungerer like effektivt som om all informasjonen utelukkende kan passe inn i videominnet. Prosessoren på datamaskinen må jobbe hardere for å huske hvilket undersystem av minne som inneholder et bestemt stykke informasjon. Dette øker overhead på systemet, noe som bidrar til potensielt etterslep i perioder med intens belastning på maskinvaren.
Mengden RAM øremerket til bruk som potensielt videominne kan endres gjennom datamaskinens BIOS. Dette gjør at sluttbrukeren kan bestemme hvor mye RAM han er villig til å "ofre" i bytte for ytterligere videoytelse. Deaktivering av dynamisk videominneteknologi er bare et spørsmål om å sette mengden tillatt RAM til null.