Hva er generativ kunst?

Generativ kunst refererer til kunstverk hvis produksjon involverer en viss grad av tilfeldighet. I dag lages det vanligvis ved hjelp av algoritmiske dataprogrammer, selv om enhver mekanisk prosess med et visst nivå av autonomi kan brukes til å produsere generativ kunst. En kunstners kreative innspill i denne typen kunst ligger i å etablere rammene som den randomiserte prosessen kan operere i; elementer av både orden og forstyrrelse er til stede. Hvis det brukes et dataprogram, kan det produseres et i det vesentlig uendelig antall design.

Kanskje var det første eksemplet på generativ kunst et musikalsk spill utgitt i Berlin i 1792. Spillet har blitt tilskrevet Wolfgang Amadeus Mozart, en innflytelsesrik komponist i den klassiske æra av musikk. Terninger ble rullet i spillet for å tilfeldig velge allerede sammensatte fragmenter av musikk, som deretter ble strammet sammen for å danne et ferdig stykke. Det ble hevdet at selv amatører kunne danne et uendelig antall sammensetninger. I dette eksemplet fungerer terningene som mekanismen for tilfeldighet, og de forskjellige musikalske fragmentene fungerer som "regler."

Algoritmisk kunst er en delmengde av generativ kunst som bruker datamaskinalgoritmer, eller sett med veldefinerte instruksjoner, for å lage design. For at denne typen prosesser skal være generative, må imidlertid en grad av autonomi være til stede. En tilfeldig tallgenerator er en måte algoritmer kan gjøres for å oppføre seg på en ikke-deterministisk måte. En kunstner vil vanligvis sette grensene for et designrom ved hjelp av algoritmiske funksjoner og deretter innlemme elementet av tilfeldighet i den rammen. Algoritmiske metoder er populære i dag for å lage et bredt utvalg av visuelle kunstverk.

Noen algoritmer kan bygge på utformingen av tidligere trinn, og simulere en evolusjonsoptimalisering. Slike algoritmer som er inspirert av evolusjonsbiologi kalles genetiske algoritmer. Reglene for designsuksess, som refererer til reproduktiv suksess i den biologiske analogien, kan bestemmes av en kunstner som det kreative innspillet til modellen. En tilfeldig faktor i modellen tilsvarer effekten av mutasjon i en levende organisme.

Et annet eksempel på generativ kunst er settet av italienske middelalderske bydesign opprettet av en arkitekt ved navn Celestino Soddu i 1987. Soddu skapte et sett med betingelser der en tilfeldig datamaskinprosess kunne settes i gang for å lage en modell av en by. Forholdene var slik at sluttresultatet alltid ville være en by som kan identifiseres i den italienske middelalderstilen. Selv om det var tilstrekkelig med begrensninger på modellene til å holde dem i denne stilen, kunne det i hovedsak skapes et uendelig antall modeller.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?