Hva er interaktiv databehandling?
Interaktiv databehandling er et bredt navn gitt til enhver form for data eller kommandoer som blir matet inn i en datamaskin av en person; dette skiller seg fra ikke-interaktiv databehandling, der dataprosesser og funksjoner styres av innganger fra programvare, applikasjoner eller andre datamaskiner. I en generell forstand består interaktiv databehandling av all programvare - enten det er et spill, tekstbehandler eller database - der informasjonen eller dataene legges inn manuelt av en person, men noen hevder at all databehandling er teknisk interaktiv. Datamus og tastatur brukes ofte til å samhandle med en datamaskin, men det er også biometriske systemer og berøringsskjermer som fjerner denne maskinvaren fra bildet. Kameraer kan også brukes til å kontrollere en datamaskin uten behov for mus eller datamaskin.
Innganger for interaktiv databehandling kan komme fra mange kilder, men de må utføres av en person. Den vanligste formen for interaktiv databehandling involverer innganger som leveres til datamaskinen gjennom et tastatur og en mus. Når en person skriver med et tastatur eller klikker med musen, sender han eller hun et interaktivt signal til datamaskinen for å fortelle den skal gjøre noe. Dette kan være like grunnleggende som å trykke på en tast på tastaturet. Det kan også være mer sammensatt, for eksempel en person som klikker på en hyperkobling som ber datamaskinen starte en streng med ikke-interaktive kommandoer.
Det kan hevdes at alle kommandoer og innganger til slutt er en form for interaktiv databehandling. Dette er delvis sant fordi alle kommandoer, uansett hvor komplekse eller tilsynelatende ikke-interaktive, stammer fra en person som skriver en kommando eller en streng med kommandoer på et tidspunkt. Når en kommando er fullført, kan datamaskinen begynne å følge sine egne ikke-interaktive kommandoer, men rotkommandoen var i form av interaktiv databehandling. Andre hevder at interaktive kommandoer bare er de som involverer brukeren, uten at datamaskinen trenger å bruke omfattende ikke-interaktiv funksjon.
Elektronisk sikkerhet bruker ofte biometri, en metode for å kombinere interaktive datamaskiner med sikkerhet. Smartkort, fingeravtrykkslesere og retinalskanninger er interaktive datametoder som brukes til sikkerhetsformål. Personen legger inn sin biometriske informasjon for å få tilgang til telefoner, datamaskiner og til og med fasiliteter.
På samme linje har andre områder av interaktiv databehandling muliggjort at musen og tastaturet helt kan fjernes fra bildet. Noen datamaskiner og spillplattformer har gjort unna tastaturer, mus og andre kontrollere og bruker bevegelsesaktiverte kameraer og programmer som kan følge en persons øyne eller bevegelser. Disse mediene gir brukerne muligheten til å samhandle med datamaskinene sine uten å måtte bruke en kontrollenhet.