Hva er interaktive digitale medier?
Digitale medier blir vanligvis betraktet som en kategori i motsetning til analoge medier eller trykte medier. Det refererer til elektroniske medier, inkludert lyd, video og annet innhold som kan lagres på en datamaskin. Interaktive digitale medier refererer til digitale medier som inviterer eller aksepterer tilbakemelding fra betrakteren eller lytteren, slik at han eller hun ikke bare er et passivt publikum. Analoge medier og trykte medier kan begge konverteres til digitale medier, og enten analoge eller utskriftsmedier kan også være interaktive.
Interaktive digitale medier kan leveres i en rekke formater. Det kan nås via nettlesere på sosiale nettverk som Facebook og Twitter og på nettsteder med brukergenerert innhold som YouTube, Vimeo og Flickr®. Det kan nås på mp3-spillere gjennom det enorme utvalget av tilgjengelige apper, så vel som podcaster.
Interaktivitet kan bygges inn i den større strukturen på nettstedet, eller i innstillinger som Adobe® Flash®-spill, Microsoft® PowerPoint®-presentasjoner og Adobe® Acrobat® pdf-filer. I hvert av disse produktene er det mulig å få tilgang til lyd, video, tekst og bilder. På noen nettsteder er det mulig å opprette eller til og med lage medier via nettstedet.
Interaktive digitale medier har en viktig rolle i utdanning. De brukes i kurs for e-læring, så vel som i andre situasjoner der eleven ikke har konstant læreroppmerksomhet og tilbakemelding, som blir gitt i stedet gjennom det interaktive produktet. Materialet kan nås via en CD-ROM, DVD, nedlasting eller online. Interaktive utdanningsprodukter gjør det også mulig for et enkelt produkt å tilby differensiert instruksjon til studentene på forskjellige nivåer. For eksempel kan en student bruke hyperkoblinger for å slå opp ordforråd eller bakgrunnsmateriale som en annen student allerede har forstått. Ved å tilby innebygd støtte som bare er tilgjengelig hvis det er nødvendig, kan produktet virke "helt riktig" for elever med forskjellige evner.
Interaktive digitale medier er ikke begrenset til tilgang via et tastatur på datamaskinen. Nintendo® Wii ™ og lignende enheter tillater brukere å samhandle med gitt materiale i det som virker som et 3D-miljø. Brukerne kan ha datamus, spillkontrollere, fjernkontroller, egenutstyr og / eller andre kontrollere som gjør at de kan peke og bevege seg for å velge, navigere eller på annen måte opptre i miljøet. For Wii ™ registrerer balansebrettet bevegelse og vekt, og tillater ytterligere interaksjoner med miljøet.