Hva er penneberegning?
Penneberegning refererer til datamaskiner som bruker en lyspenn eller pekepenn i stedet for et tastatur og mus for primærinndata. Vanlige pennemaskiner inkluderer personlige digitale assistenter (PDA), mobile enheter som mobiltelefoner, trådløse nettbrett-PC-er og GPS-mottakere og andre berøringsskjermenheter. Berøringsskjermen bruker enten bevegelsesgjenkjenning eller håndskriftgjenkjenning for å videresende elementet som er klikket eller informasjonen som er skrevet på skjermen til datamaskinen.
Bevegelsesgjenkjenning brukes til å identifisere inndata for å utføre en kommando, mens håndskriftgjenkjenning brukes til å oversette håndskrevet input til digital tekst. Brukere kan skrive med vanlige tegn eller, i noen tilfeller, gjenkjennelige tegn. I noen tilfeller er bestemmelsen av om et tegn blir brukt som tekst eller en kommando basert på hvor tegnet legges inn. For eksempel, i ett operativsystem, kan tegning av en "B" referere til bokstaven, fet tekst eller utveksle grenser, avhengig av bruk og plassering av tegnet.
Mens pennberegning ofte refererer til bevegelsen av en pekepenn eller penn direkte på datamaskinens berøringsskjerm, kan datamaskiner også motta pennberegningsdata fra penneskannere og grafikktabletter. En penneskanner brukes ved å skyve en penn på tvers av trykt tekst. Teksten skannes inn i datamaskinen og konverteres til brukbar tekst ved bruk av OCR-programvare (optisk karaktergjenkjenning). Et annet vanlig pennbasert system er et grafikkbrett, vanligvis brukt av grafiske designere. I denne konfigurasjonen tegner brukeren med pennen på et nettbrett, eller digitaliseringsputen, og inngangen konverteres til en digital tegning ved hjelp av grafikkprogramvare.
Eldre pennberegningssystemer brukte lyspenner som var rettet mot katodestrålerør (CRT) monitorer. Denne metoden, selv om den var veldig nøyaktig, krevde at brukeren holdt pennen opp til monitoren og var ubehagelig i lengre perioder og forårsaket muskelsmerter og tretthet. Lettpennteknologi brukes fortsatt i noen industrielle og detaljhandelsmiljøer som ikke krever at brukeren holder pennen til skjermen i lengre tid.
Penneberegning har utviklet seg og blitt mer brukervennlig med årene. Noen tidlige enheter ble plaget av vanskelig å lære proprietære symboler som ble brukt til å referere til alfanumeriske tegn og ved feil programvare for gjenkjennelse av håndskrift. Andre enheter ble laget med et smalt omfang av tilgjengelig programvare, som forhindret dem fra å bli omfavnet av mainstream-publikummet. Moderne pinne-databehandlingsenheter, som berøringsskjermtelefoner og GPS-enheter, har blitt mer utbredt ettersom de har utviklet praktiske applikasjoner og enklere og mer effektive brukergrensesnitt.