Hva er Photogrammetry programvare?

Photogrammetry-programvare er et dataprogram som lar en bruker enkelt og effektivt bruke todimensjonale (2D) fotografier for å lage tredimensjonale (3D) modeller og teksturer for bruk i 3D-programmer. Disse programmene brukes i en rekke bransjer, og vil ofte arbeide for å lage en 3D-modell som deretter kan eksporteres ut av programvaren som brukes til å lage den og importeres til et annet 3D-program for videre manipulering og bruk. Dette kan inkludere arkitektoniske programmer for interiør og utvendig design, samt kunstneriske programmer som brukes i datamaskinanimasjon. Programvare for fotogrammetri brukes ofte i forskjellige felt, fra arkitektur og prosjektering, til geologisk kartlegging og filmproduksjon.

Prosessen kjent som fotogrammetri er bruken av et 2D-bilde, vanligvis et fotografi, for å lage målinger av virkelige verdener av objektene som er tatt i bildet. Det har blitt brukt i så lang tid som fotografering har eksistert, og har blitt gjort enklere med fremskritt til datamaskiner og mulighetene til moderne programvare. Photogrammetry programvare er et dataprogram som lar en bruker ta et 2D-bilde, for eksempel et fotografi, og deretter bruke dette bildet som grunnlag for en 3D-representasjon av det som er i bildet, kalt en 3D-modell.

Dette gjøres vanligvis med innspill fra en bruker, ved å plotte ut viktige punkter på fotografiet for å gi fotogrammetri-programvaren en følelse av skala og proporsjon i bildet. Photogrammetry-programvaren vil da bruke disse punktene som en guide for å etablere formen og skalaen til objektet i bildet. Disse punktene og dataene kan deretter brukes av programmet til å lage en 3D-modell av objektet i bildet; denne modellen er vanligvis et trådramme og består av en vanlig 3D-representasjon av objektet. Noen programvare kan også bruke kildefotografiet til å generere teksturer for 3D-modeller som er fotorealistiske og kan brukes direkte på modellen.

Bruken av programvare for fotogrammetri er ganske vanlig i en rekke forskjellige bransjer, for eksempel arkitektur, prosjektering og film. Gjennom fotogrammetri kan en arkitekt ta et fotografi av et bygg, og deretter gjøre det fotografiet til en 3D-modell av bygningen for bruk i hans eller hennes egen portefølje eller for å utvide videre til et fremtidig prosjekt. En ingeniør kunne på lignende måte bruke et fotografi av en bil for å lage en 3D-modell av bilen til bruk i ingeniørprogramvare for å kjøre virtuelle tester og samle data. Fotogrammetri blir ofte brukt i spesielle filmeffekter, siden det kan gjøre det mulig for brukeren å bruke fotografier av noe virkelig for å lage en 3D-modell av objektet, og deretter manipulere den modellen i et kunstnerisk program.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?