Hva er programvare for fotogrammetri?

Photogrammetry-programvare er et dataprogram som lar en bruker enkelt og effektivt bruke todimensjonale (2D) fotografier for å lage tredimensjonale (3D) modeller og teksturer for bruk i 3D-programmer. Denne typen programmer brukes i en rekke bransjer, og vil ofte jobbe for å lage en 3D -modell som deretter kan eksporteres ut av programvaren som brukes til å lage den og importeres til et annet 3D -program for videre manipulering og bruk. Dette kan omfatte arkitektoniske programmer for interiør og utvendig design, så vel som kunstneriske programmer som brukes i datamaskinanimasjon. Fotogrammetri -programvare brukes ofte på forskjellige felt, fra arkitektur og ingeniørfag, til geologisk kartlegging og filmproduksjon.

Prosessen kjent som fotogrammetri er bruken av et 2D -bilde, typisk et fotografi, for å lage virkelige målinger av objektene som er tatt i bildet. Den har blitt brukt i omtrent så lenge fotografering har eksistert, og har blitt lettere med fremskritt til datamaskiner og thE -kapasiteter til moderne programmer. Photogrammetry Software er et dataprogram som lar en bruker ta et 2D -bilde som et fotografi, og deretter bruke dette bildet som grunnlag for en 3D -representasjon av det som er i bildet, kalt en 3D -modell.

Dette gjøres vanligvis med input fra en bruker, ved å planlegge nøkkelpunkter på fotografiet for å gi fotogrammetri -programvaren en følelse av skala og andel i bildet. Fotogrammetri -programvaren vil deretter bruke disse punktene som en guide for å etablere form og skala på objektet i bildet. Disse punktene og dataene kan deretter brukes av programmet for å lage en 3D -modell av objektet i bildet; Denne modellen er vanligvis en wireframe og består av en vanlig 3D -representasjon av objektet. Noe programvare kan også bruke kildefotografiet til å generere teksturer for 3D -modeller som er fotorealistiske og kan brukes direkte på modellen.

Bruken av fotogrammetri -programvare er ganske vanlig i en rekke forskjellige bransjer, for eksempel arkitektur, ingeniørvitenskap og film. Gjennom fotogrammetri kan en arkitekt ta et fotografi av en bygning, deretter gjøre dette fotografiet til en 3D -modell av bygningen for bruk i sin egen portefølje eller for å utvide videre for et fremtidig prosjekt. En ingeniør kan på samme måte bruke et fotografi av en bil for å lage en 3D -modell av bilen for bruk i ingeniørprogramvare for å kjøre virtuelle tester og samle inn data. Fotogrammetri brukes ofte i film med film, siden det kan tillate brukeren å bruke fotografier av noe ekte for å lage en 3D -modell av objektet, og deretter manipulere den modellen i et kunstnerisk program.

ANDRE SPRÅK