Hva er Polyworld?
PolyWorld er dataprogrammerer Larry Yaegars kunstige liv (også kjent som Alife and Theoretical Biology) datasimulering, eller beregningsøkologi som søker å speile det virkelige livets økologiske og antropologiske utvikling. Miljøet som PolyWorlds innbyggere opererer i, er tilgjengelig for installasjon på en rekke plattformer (Mac OS X, Linux) og involverer et 2-dimensjonalt plan som er gjengitt ved hjelp av QT-grafikken verktøysett og OpenGL. /
Enhetene som fyller polyworl-miljøet og virker i samsvar med deres underpinstitall-nettverk og demonstrerer å få en nettverk og interaksjon til å være en nettverk og interaksjon til å oppnå den polyworl-miljøet. Det vil si at de kan spise, drikke, reprodusere, kjempe med og drepe hverandre. Kort sagt, de simulerte organismer utvikler enten overlevelsesstrategier og blomstrer eller ikke og dør.
Oppførselen til de individuelle simulerte organismer som bor i polyworld er diktert av hver organisms atferdssuite og det underliggende nevrale nettverket som fungerer som somorganismenes hjerne. Atferdssuiten er navnet som er gitt til organismens evne til å bevege seg, snu, angripe, spise, kompis og lys. Det nevrale nettverket eller hjernearkitekturen er navnet som er gitt til typene og arrangementene til de nevrale klyngene som går for å gjøre organismenes hjerne. Disse nevrale klyngene består av nevroner som enten begeistrer (eksitatoriske nevroner) eller hemmer (hemmende nevroner) enheten, og i virkeligheten, dikterer personligheten og til slutt overlevelsen av de forskjellige polyworld vesener.
Den synaptiske effektiviteten til Polyworlds forskjellige enheter opererer i henhold til lovene for hebbisk læring. Dette gjør at en polyworld -enhet - ved å gjentatte ganger skyte de samme nevronene - å utvikle og lære av dens tidligere erfaring ved å styrke dens nevrale forbindelser og utvikle den nevrologiske topografien som har vist seg å være effektiv til å fremme sin velvære og overlevelse i Past.
Både organismens fysiologi og hjernen er kodet i dens genetiske sminke, og derfor er polyworld-miljøet befolket og vil fortsette å bli befolket av de forskjellige utviklede generasjonene av en bestemt original Forbear. Dette har betydd at klaner eller arter har utviklet seg som viser sin artspartikulære atferd og strategier for å overleve. Disse strategiene har manifestert seg i en rekke sofistikerte egenskaper av menneskelig atferd som inkluderer rømming, unngå, fôring, svermende og flokking. Polyworld er også blitt oppdatert for å støtte parallelle "drevne" kontra "passive" simuleringer i et forsøk på å skille arten og eksistensen av en evolusjonær "pil av kompleksitet."