Hva er presentasjonslogikk?

Mest programvareutvikling er delt inn i tre generelle områder. Dette er presentasjonen, databasen og forretningslogikken. Presentasjonslogikk er programvarelogikken som er designet spesielt for skjermbildene til dataprogrammer. Denne logikken administrerer brukernavigasjonsopplevelsen med spesielle navigasjonsverktøy, inkludert knapper, rullefelt og berøringsskjermkontroller.

Presentasjonslogikken til et dataprogram er det som får datamaskinen til å svare på kommandoer. Når en bruker velger en knapp på dataskjermen, forventer han at applikasjonen skal utføre en bestemt oppgave. Denne logikken gjør programvaren et middel for å akseptere en brukers forespørsel og konvertere den til dataprogrammeringslogikk.

Programvarearkitektur er kunsten å designe et komplett dataprogram. Dette inkluderer den grunnleggende skjermflyten og presentasjonslogikken til et dataprogram. Skjermdesign er vanligvis basert på en spesifikk maskinvareplattform for å sikre at skjermen passer innenfor dimensjoner og egenskaper til maskinvareenheten.

Smarttelefoner har blitt en populær dataenhet. Presentasjonslogikken til en smarttelefon gjør det mulig for en bruker å sende e-post, ta bilder og administrere musikk. Denne logikken er ansvarlig for å koordinere brukerens interaksjoner med smarttelefonenheten og programvaren i telefonen.

Presentasjonssjiktet til en datamaskinapplikasjon fungerer tett med forretningslogikk. Forretningslogikken er den spesifikke prosessen søknaden forventes å fullføre. Denne skjermflyten sikrer at applikasjonen samhandler jevnt med brukerens kommandoer for å fullføre en hel prosess.

Menneskelige faktorer er den vitenskapelige studien av menneskelige interaksjoner med en datamaskin. Denne vitenskapen fokuserer på å utvikle dataprogrammer som er mer intuitive for mennesker. Menneskelige faktorer fungerer tett med presentasjonslogikken til et dataprogram fordi presentasjonslaget er den interaktive portalen til et dataprogram.

Spillprogrammering er et av de bedre eksemplene på presentasjonslogikk for dataprogramvare i praksis. Disse programmene er designet for å ta innspill fra spillkontrollere og tvinge tegn på skjermen til å utføre oppgaver. Presentasjonslaget til et spillprogram er en av de mest kompliserte delene av programvarekoden som er utviklet. Det må sømløst reagere på bevegelse fra brukeren med delt sekunders responstid.

Mange moderne dataprogrammer kan reagere på menneskelig bevegelse gjennom spesielle kameraer og infrarøde enheter. Disse spillapplikasjonene har skapt virtuelle miljøer som får brukerne til å føle at de er inne i selve spillsystemet. Dette har revolusjonert presentasjonslogikken for programmering av spill til en interaktiv opplevelse.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?