Hva er Second Life?

Second Life er et tredimensjonalt virtuelt samfunn skapt helt av medlemskapet. Medlemmene påtar seg en identitet og tar bolig i miljøet, og skaper en tilpasset avatar eller personlighet for å representere seg selv. Avataren beveger seg rundt i den virtuelle verdenen ved hjelp av musekontroll og intuitive tastaturknapper.

Den virtuelle verden inkluderer også lyd; Vind i svaiende trær, babling Brooks, hørbar samtale og innebygd chat og direktemeldinger. Beboere kjøper eiendom, starter bedrifter, spill med andre innbyggere, lager gjenstander, blir med på klubber, deltar på klasser eller bare henger med.

Høsten 2006 var det angivelig at over 3000 innbyggere gjorde et overskudd på $ 20.000 amerikanske dollar (USD) per år som driver virksomheter i Second Life. De fleste av dem selger gjenstander de har laget som andre innbyggere ønsker. En beboer landet en forretningsuke omslagshistorie for å tjene en tre-sifret inntekt-det er dollar i verden-som selger virtuell eiendom.

Property kjøpt i Second Life eies av kjøperen ved å bruke en ordning referert til som Internet Protocol (IP) copyright. Noen eiere belønner medlemmer for å bo på eiendommen sin med Linden dollar , samfunnets valuta. Linden dollar kan også kjøpes med ekte dollar ved hjelp av kredittkort. En del av valutakursen går til Linden Inc., med at nettstedet angivelig genererer over $ 64 millioner dollar i året.

selskaper i virkelige verden interesserte seg også for den virtuelle verdenen. I september 2006 rapporterte Popular Science at Wells Fargo Bank kjøpte en øy på Second Life, hvor en dag kunne tilby virkelige verdensbank. Flere selskaper vurderte å tilby bedriftsopplæringsklasser i den virtuelle verdenen - en forretningsmodell som kan spare penger i reise- og innkvarteringsgebyr. Fremtidige muligheter inkluderer virtuelle universiteter som gjenskaper deres virkelige kolleger med klasseRom og professorer som underviser i interaktive klasser i sanntid, virtuelle interaktive kongressøkter og tredimensjonal kunde- og teknisk support.

Second Life er hjernen til Philip Rosedale, den tidligere RealNetworks -guruen kreditert med spiss i spissen for utviklingen av online streamingteknologier. Alle over 13 år kan åpne en gratis konto, selv om medlemmer mellom 13 og 18 deltar i et eget virtuelt samfunn. Innenfor voksenversjonen er det PG -områder og voksne områder der forskjellige atferdsmåter er akseptable. I henhold til vilkårene for tjenestekontrakt resulterer trakassering av noe slag i samfunnet i permanent utvisning.

ANDRE SPRÅK