Hva er byttbar grafikk?
Bytte grafikk refererer til mobile datamaskiner som er utstyrt med både en innebygd grafikkbrikke med lav effekt og et diskret grafikkort med høy effekt, med muligheten til å bytte mellom dem. Den innebygde brikken gjør en fin jobb med dagligdagse applikasjoner og video mens du reserverer strøm, noe som tillater lengre batteridrevne arbeidsperioder. Den diskrete grafikkadapteren er i stand til robust 3D-gjengivelse som kreves for spill, og ofrer kraft for ytelse.
En vanlig innebygd grafikkbrikke på mange mobile datamaskiner er Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), også referert til som en integrert grafikkprosessor (IGP). Chippen er ideell til daglig bruk og vil spare juice når 3D-gjengivelse ikke er nødvendig.
Et gratis, diskret grafikkort, ofte en Raedon ™- eller Nvidia®-smak, benytter seg av en intern PCI-buss og kommer med sitt eget minne, drivere og programvaregrensesnitt ombord. Et slikt kort blir referert til som en grafikkbehandlingsenhet (GPU) og overbelaster ikke databehandlingsenheten (CPU) med oppgaver eller overhead, eller stjeler systemressurser som en integrert grafikkbrikke. I stedet har den prosessorkraft og RAM på ryggen, og leverer enestående ytelse, men krever mer kraft.
I det siste måtte man velge mellom å kjøpe en mobil datamaskin med en innebygd brikke eller velge en oppgradering til et diskret kort, og ofre enten ytelse eller kraft. Dette utilfredsstillende valget førte til utviklingen av byttbar grafikk med muligheten til å bruke riktig grafikkenhet til riktig jobb.
Sony® Vaio ™ SZ-110B var den første omskiftbare grafikkhybrid som traff markedet, med både en GMA ™ 950 IGP og nVidia® GeForce ™ Go 7400 diskret GPU. Mens du er velkommen, må du bytte fra en grafikkenhet til den andre bytte en maskinvarebryter over tastaturet, etterfulgt av en omstart.
Andre generasjons byttbar grafikk håndteres i programvarelaget, og gir avkall på behovet for en fysisk bryter eller omstart. En øyeblikkelig pause er imidlertid nødvendig, mens grafiske oppgaver migrerer fra den ene prosessoren til den andre. Overleveringen er ledsaget av en viss skjermflimring, og hvis en åpen applikasjon knytter opp den nåværende prosessoren, kan det kreve lukking.
Tredje generasjons byttbar grafikk er gjennomsiktig, automatisk og tilnærmet øyeblikkelig. Nvidia®s Optimus ™ bruker for eksempel kjerneinnlagte prosesser for å sømløst veksle mellom tilgjengelige grafiske enheter for optimal ytelse. Biblioteket på kjernenivå opprettholder en indeks over objekter og klasser sammen med tilknytning til en bestemt grafikkenhet. Rutingssjiktet administrerer alle åpne applikasjoner, mater arbeidsmengder til IGP eller GPU basert på applikasjonens krav. Optimus ™ -indeksen oppdateres regelmessig, men brukere kan eventuelt overstyre denne oppførselen og opprette tilpassede profiler, tilordne bestemte spill eller applikasjoner til IGP eller GPU etter ønske.
Et annet eksempel er AMD®-switchbar grafikk-teknologi. Datamaskiner med denne integrerte designen bruker automatisk laveffekt-IGP når maskinen kjører på batteristrøm, og bytter til den diskrete Radeon ™ GPU når maskinen er koblet til en stikkontakt. I følge AMD® kan denne oppførselen overstyres per brukerpreferanse, og i likhet med den tidligere teknologien er bryteren sømløs og tilnærmet øyeblikkelig.
Grafikk som kan byttes, er en teknologi som utvikler seg med trenden mot automatisk håndtering som ikke krever intervensjon av brukeren, designet for å unngå den sultne eller ytelsesfattige avveiningen i går. Teknologien er tilgjengelig i både smale og mobile datamaskiner.