Hva er omskiftbar grafikk?
Byttbar grafikk refererer til mobile datamaskiner utstyrt med både en lav effekt innebygd grafikkbrikke, og et diskret grafikkort med høy effekt, med muligheten til å bytte mellom dem. Den innebygde brikken gjør en fin jobb med hverdagslige applikasjoner og video mens du reserverer strøm, og tillater lengre batteridrevne arbeidsperioder. Den diskrete grafikkadapteren er i stand til robust 3D -gjengivelse som kreves for spill, og ofrer kraft for ytelse.
En vanlig innebygd grafikkbrikke i mange mobile datamaskiner er Intel® Graphics Media Accelerator ™ (GMA), også referert til som en integrert grafikkprosessor (IGP). Brikken er ideell for daglig bruk og vil spare juice når 3D -gjengivelse ikke er nødvendig.
Et gratis, diskret grafikkort, ofte et Raedon ™ eller NVIDIA®-smak, benytter seg av en intern PCI-buss og kommer med sitt eget ombord minne, drivere og programvaregrensesnitt. Et slikt kort blir referert til som en grafikkbehandlingsenhet (GPU) og ikke overbuRDEN Computer Processing Unit (CPU) med oppgaver eller overhead, eller stjele systemressurser som en integrert grafikkbrikke. I stedet bærer den prosessorkraft og RAM på ryggen, og leverer enestående ytelse, men krever mer kraft.
I det siste måtte man velge mellom å kjøpe en mobil datamaskin med en innebygd brikke eller velge en oppgradering til et diskret kort, og ofret enten ytelse eller strøm. Dette utilfredsstillende valget førte til utvikling av omskiftbar grafikk med muligheten til å bruke riktig grafikkenhet til riktig jobb.
Sony® VAIO ™ SZ-110B var den første omskiftbare grafikken Hybrid som traff markedet, med både en GMA ™ 950 IGP og NVIDIA® GeForce ™ GO 7400 diskret GPU. Mens et velkommen alternativ, krever det å skifte fra den ene grafikkapparatet til den andre å bytte en maskinvarebryter som er plassert over tastaturet, etterfulgt av en reboot.
Second Generation Switchable Graphics håndteres på programvarelaget, og overgir behovet for en fysisk bryter eller omstart. Det kreves imidlertid en øyeblikkelig pause mens grafiske plikter vandrer fra den ene prosessoren til den andre. Hovingen er ledsaget av noen skjermflimmer, og hvis en åpen applikasjon binder den nåværende prosessoren, kan det kreve stenging.
Tredje generasjons overførbar grafikk er gjennomsiktig, automatisk og praktisk talt øyeblikkelig. NVIDIA®'s Optimus ™ bruker for eksempel kjerne-imponerte prosesser for å sømløst veksle mellom tilgjengelige grafikkenheter for optimal ytelse. Kjernenivåbiblioteket opprettholder en indeks over objekter og klasser sammen med assosiasjoner til en bestemt grafikkenhet. Rutingslaget administrerer alle åpne applikasjoner, fôring av arbeidsmengder til IGP eller GPU basert på applikasjonens krav. Optimus ™ -indeksen blir regelmessig oppdatert, men brukere kan eventuelt overstyre denne oppførselen og lage tilpasset profils, tilordne visse spill eller applikasjoner til IGP eller GPU etter ønske.
Et annet eksempel er AMD® Switchable Graphics Technology. Datamaskiner med denne integrerte designen bruker automatisk IGP med lav effekt når maskinen kjører på batterikraft, og bytter til den diskrete Radeon ™ GPU når maskinen er koblet til et AC-uttak. I følge AMD® kan denne oppførselen overstyres per brukerpreferanse, og som den tidligere teknologien er bryteren sømløs og praktisk talt øyeblikkelig.
Switchable Graphics er en utviklende teknologi med trenden mot automatisk håndtering som ikke krever brukerintervensjon, designet for å unngå den strømsultne eller ytelsesfattige avveiningen i går. Teknologien er tilgjengelig i Slimline samt mobile datamaskiner i full størrelse.