Hva er forskjellen mellom en statisk og dynamisk virtuell verden?
En virtuell verden er et interaktivt, datamaskingenerert, tredimensjonalt (3-D) miljø. Det er levert av en klient eller et program og kan være en statisk eller dynamisk virtuell verden.
I en statisk virtuell verden er miljøet forhåndsopprettet og begrenset til forfatterens opprinnelige kode. Selv om man kan bruke en avatar for å bevege seg i en statisk virtuell verden og samhandle med monstre, andre objekter og andre figurer, med nok erfaring, kan en statisk verden bli forutsigbar. Dette skiller den fra en dynamisk virtuell verden, som alltid er i endring. I en dynamisk virtuell verden er miljøet gjenstand for kontinuerlig utvikling og utvidelse fra brukerintervensjon gjennom innebygde skapingsverktøy. Den dynamiske virtuelle verdenen, brukt til virtuelle lokalsamfunn i stedet for å spille, er en stadig skiftende verden som aldri kan bli helt kjent, fordi deltakere på et gitt tidspunkt smier nye objekter eller landmasser i den.
Ett eksempel på en dynamisk virtuell verdensopplevelse tilbys av SecondLife.com . I Second Life-miljøet kan innbyggerne kjøpe en "landpakke", bygge et hjem, og dermed skape en permanent armatur i landskapet. Når andre innbyggere kjøper pakker i nærheten for å bygge sine egne hjem, utvides landskapet. Det er også forretningsdistrikter, øyer og andre interaktive miljøer. Beboere “eier det de kjøper” i den dynamiske virtuelle verdenen, slik at private landskap ikke kan endres av en annen bruker.
Det er dette konseptet om privat eierskap i en dynamisk virtuell verden som gir den en jevn kjernestruktur eller base, som stadig utvides utover. Brukere står fritt til dynamisk å endre aspekter av den virtuelle verdenen de eier, mens de kan reise gjennom deler av landskapet de ikke eier. Den dynamiske virtuelle verdenen etterligner en by eller et land i den virkelige verden på denne måten.
Fordelen med en dynamisk virtuell verden er at den alltid er frisk. Spillselskaper som bruker statiske virtuelle verdener har funnet en måte å tilby en dynamisk opplevelse gjennom utvidelsespakker . Disse pakkene gir ekstra landskap og utfordringer som man kan laste ned for å forbedre eksisterende spill.
Appellasjonen og suksessen til virtuelle verdener - målt ved populariteten til spill de siste tiårene og medlemskap i dynamiske virtuelle miljøer nylig - er enorm. Enten en statisk eller dynamisk virtuell verden, har datateknologi skapt en utrolig opplevelse for både spillere og virtual reality-entusiaster. Trender antyder at denne populariteten vil føre til inkorporering av ekte verdenshandel, bedriftsopplæring og bankvirksomhet i dynamiske virtuelle samfunn. Derfra ser det ut til at alt er mulig.