Hva er Second Life -spillet?
Second Life er en virtuell verden konstruert av Linden Research, Inc, og åpnet for publikum i 2003. Brukere av Second Life, som er kjent som "innbyggere," kan samhandle med hverandre innenfor den omfattende rammen av den virtuelle verdenen. Dette rammeverket er kjent som "The Grid." Mens Second Life fikk liten offentlig oppmerksomhet da den først ble utgitt, begynte det i 2006 og 2007 å tiltrekke stor medieoppmerksomhet, noe som fikk registrering til å skyrocket.
Flere ting om Second Life gjør det ganske særegent. Den første er at brukere kan forme sine egne miljøer. Beboere er representert av avatarer, figurer som kan være humanoide eller helt fantasifulle, avhengig av personlig smak, og innbyggerne kan programmere sine egne avatarer som passer deres behov. Folk kan også skape miljøer, fra øyer til ørkener, og de bygger hjem, lager hager, lager butikker og deltar i et bredt spekter av aktiviteter som gjør Second Life utrolig mangfoldig.
Beboere kan bevege seg thGrov denne virtuelle virkeligheten på en rekke måter, enten ved å gå av avatarene sine, fly korte avstander eller teleportere til bestemte steder. Når folk navigerer i andre liv, kan de samhandle med hverandre, slå opp samtaler eller gjennomføre direktemeldinger over lange avstander. I denne forstand er Second Life nesten som en form for sosiale nettverk, og folk kan delta i forskjellige aktiviteter og arrangementer sammen.
Aktiviteter i Second Life er ganske varierte. Noen grupper av innbyggere har satt opp spill som spenner fra tradisjonelt stylet rollespill til komplekse logiske gåter. Beboere kan også delta på kunstshow, musikkprestasjoner og teaterproduksjoner i Second Life Universe. Dette aspektet av Second Life har vakt stor oppmerksomhet, ettersom mange politikere, organisasjoner, utdanningsinstitusjoner, selskaper og til og med offentlige etater har en tilstedeværelseI Second Life.
Brukere av Second Life kan delta på politiske stevner med faktiske politikere, besøke utenlandske ambassader for å få informasjon om å besøke forskjellige land og til og med snakke med jobbrekrutterere. De driver også i handel med hverandre, ved å bruke en valuta kjent som Linden Dollar. Noen mennesker lever faktisk til livets opphold i Second Life, selger varer i spillet og selger de opptjente Linden -dollar til andre brukere for å konvertere dem til kontanter.
Et grunnleggende Second Life -medlemskap er gratis, og selskapet tilbyr også et lagdelt medlemssystem som lar folk kjøpe land slik at de kan sette sitt preg i spillet. Avhengig av ønsket størrelse på tomt, kan folk betale relativt lave gebyrer, eller ekstremt høye for ting som private øyer. Alle disse tomtene er formet av brukerne sine, og folk har skapt alt fra selvlukkede økosystemer som driver seg selv til fantasifulle verdener med mytiske dyr ved å bruke sine andre livskontoer.
SEC -verdenenOnd Life har vekket mediaoppmerksomhet fordi det slører linjene mellom det virkelige liv og virtual reality på mange måter. Noen brukere frykter for eksempel beskatning på grunnlag av inntjening av andre liv, som kan omdannes til ekte penger. Second Life har også blitt brukt til å arrangere protester mot organisasjoner og regjeringer, og folk kan gjøre ting som å delta på college -klasser i nettet, takket være innovative programmer sponset av noen universiteter. Second Life har også vært vitne til mer uhyggelige aktiviteter, som utveksling av barnepornografi, Ponzi -ordninger som drar nytte av innbyggere og benektelse av serviceangrep som er designet for å skade individuelle innbyggere.