Hva er Second Life-spillet?

Second Life er en virtuell verden konstruert av Linden Research, Inc, og åpnet for publikum i 2003. Brukere av Second Life, som er kjent som “innbyggere,” kan samhandle med hverandre innenfor de omfattende rammene av den virtuelle verdenen. Dette rammeverket er kjent som “nettet.” Mens Second Life fikk liten offentlig oppmerksomhet da det ble utgitt første gang, begynte det i 2006 og 2007 å tiltrekke seg stor oppmerksomhet i media, noe som fikk registreringen til å skyte opp.

Flere ting om Second Life gjør det ganske særegent. Den første er at brukere kan forme sine egne miljøer. Beboere er representert av avatarer, figurer som kan være humanoide eller helt fantasifulle, avhengig av personlig smak, og beboerne kan programmere sine egne avatarer for å dekke deres behov. Mennesker kan også skape miljøer, fra øyer til ørkener, og de bygger hjem, lager hager, lager butikker og deltar i et bredt spekter av aktiviteter som gjør Second Life utrolig mangfoldig.

Beboere kan bevege seg gjennom denne virtuelle virkeligheten på en rekke måter, enten ved å gå sine avatarer, fly korte avstander eller teleportere til bestemte steder. Når folk navigerer i Second Life, kan de samhandle med hverandre, slå samtaler eller utføre direktemeldinger over lange avstander. I denne forstand er Second Life nesten som en form for sosiale nettverk, og mennesker kan delta i forskjellige aktiviteter og arrangementer sammen.

Aktiviteter i Second Life er ganske varierte. Noen grupper av innbyggere har satt opp spill som spenner fra tradisjonelt stil rollespill til komplekse logiske gåter. Beboere kan også delta på kunstshow, musikkforestillinger og teateroppsetninger i Second Life-universet. Dette aspektet av Second Life har vakt stor oppmerksomhet, ettersom mange politikere, organisasjoner, utdanningsinstitusjoner, selskaper og til og med offentlige etater har tilstedeværelse i Second Life.

Brukere av Second Life kan delta på politiske samlinger med faktiske politikere, besøke utenlandske ambassader for å få informasjon om å besøke forskjellige land og til og med snakke med stillingsrekrutterere. De driver også handel med hverandre ved å bruke en valuta kjent som Linden Dollar. Noen mennesker lever faktisk i Second Life, selger varer i spillet og selger de opptjente Linden Dollars til andre brukere for å konvertere dem til kontanter.

Et grunnleggende Second Life-medlemskap er gratis, og selskapet tilbyr også et lagdelt medlemssystem som lar folk kjøpe land slik at de kan sette sitt preg i spillet. Avhengig av størrelsen på tomten du ønsker, kan folk betale relativt lave avgifter, eller ekstremt høye for ting som private øyer. Alle disse tomtene er formet av brukerne sine, og mennesker har skapt alt fra selv lukkede økosystemer som kjører seg selv til fantasifulde verdener med mytiske dyr ved å bruke sine Second Life-kontoer.

Verden av Second Life har vakt oppmerksomhet i media fordi den på mange måter slører linjene mellom det virkelige liv og den virtuelle virkeligheten. Noen brukere frykter for eksempel for beskatning på grunnlag av Second Life-inntjening, som kan omdannes til ekte penger. Second Life har også blitt brukt til å protestere mot organisasjoner og myndigheter, og folk kan gjøre ting som å delta på college-klasser innenfor nettet, takket være innovative programmer sponset av noen universiteter. Second Life har også vært vitne til mer uhyggelige aktiviteter, som utveksling av barnepornografi, ponzi-ordninger som drar nytte av innbyggerne, og benektelse av tjenesteangrep som er designet for å skade individuelle innbyggere.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?