Hva er travisk?
Travian er et massivt multiplayer online (MMO) spill som spilles på en datamaskin gjennom en brukers nettleser og krever ingen nedlastinger eller installerte programmer. Mens et grafisk enkelt spill, er mulighetene som ligger i den grunnleggende modellen av spillet tilnærmet ubegrensede, og samfunnet kan skryte av tusenvis av spillere fra hele verden. Det generelle formålet med Travian er for en spiller å skape en landsby og få den landsbyen til å blomstre og vokse utover hans eller hennes opprinnelige territorium gjennom utvidelse og kamp.
Mens Travian står fritt til å spille, er det en rekke funksjoner som kan kjøpes med penger for å gjøre opplevelsen raskere eller enklere. Gull i spillet kan kjøpes med ekte penger og brukes som valuta for å tillate visse spesielle funksjoner, for eksempel fullføring av oppgaver raskere. Selv om gull også kan tjene i spillet, brukes det fremdeles først og fremst som et middel til å la de som liker spillet gi penger til utviklerne og få noe til gjengjeld.
Det grunnleggende formatet til Travian er et simuleringsspill som lar en spiller begynne med å velge en av tre startkulturer: romerne, gallerne eller Teutons. En spiller velger en av disse gruppene, og fortsetter deretter med å skape en liten landsby. Ressurser er samlet for å gi råvarene som trengs for å oppgradere startlandsbyen og konstruere bygninger i byen. Selve spillet er vedvarende, ettersom ressursene er samlet, kriger kjempet og invasjoner forsvarte seg mot selv mens en spiller ikke spiller aktivt spillet.
Travian er bygget rundt ideen om et ganske grunnleggende simuleringsspill som utvides til et globalt samfunn. Landsbyen en spiller skaper eksisterer i nærheten av andre landsbyer laget av andre spillere. Spillere fra forskjellige områder kan samhandle ved å sende meldinger og spillressurser, invadere hverandre og danne allianser for gjensidig beskyttelse og fordel. Dette tillater travisk to Gå utover grensene for en enkeltspilleropplevelse og bli betraktet som en MMO.
Selv om spillet ikke har noen endelig slutt, i den forstand at enkeltspiller-spill ofte gjør, er det en livssyklus for hver spillverden. Etter en viss tid, tar spillverdenen en slutt, og alle som ønsker å fortsette å spille, kan gjøre det ved å skape en ny landsby i en ny verden. Selv om noen forsyninger kan overføres, er formålet at en spiller skal ha en ny start og bruke muligheten til å unngå feil som er gjort før, samt møte nye spillere.