Hva er USB 2.0?
Universal Serial Bus (USB) 2.0 er et eksternt grensesnitt som brukes på datamaskiner og andre digitale enheter for å overføre data gjennom en kabel. Betegnelsen “2.0” refererer til standard eller versjon av grensesnittet, og den ble utgitt i 2000. Mens USB 3.0 ble gjort standard i 2008, er den bakoverkompatibel med eldre versjoner. Den viktigste forskjellen mellom hver versjon har vært en stor økning i overføringshastighetene, med USB 2.0 forbedret etter den opprinnelige utgivelsen og 3.0 er enda raskere.
Viktige funksjoner
USB er et plug-and-play-grensesnitt, noe som betyr at en datamaskin ikke trenger å være slått av for å koble til eller koble fra en komponent. For eksempel kan en mediespiller kobles til en datamaskin via en USB mens maskinen fremdeles er i bruk, noe som gjør disse enhetene til "hot swappable." Datamaskinen registrerer enheten som et annet lagringsområde og viser eventuelle filer den inneholder. Andre typer porter krever ofte at noen slår av en datamaskin før en slik tilkobling, noe som førte til mye av formatets popularitet.
Maksimal godkjent lengde for en USB 2.0-kabel er omtrent 5 meter. Denne begrensningen er basert på hvor raskt et signal beveger seg gjennom kabelen. Hvis det tar for lang tid, indikerer de tilkoblede enhetene at den gikk tapt, og alt over 5 meter overstiger denne tiden.
Oppgradering fra 1.0
Når USB-standarder skifter fra en eksisterende versjon til en nyere versjon, som de gjorde fra 1.1 til USB 2.0, er den største forbedringen ofte hastigheten som dataoverføring mellom tilkoblede enheter har. I 1.0 og 1.1 var det to hastigheter tilgjengelig: "lav hastighet" med en hastighet på 1,5 megabit per sekund (Mbit / s) og "full hastighet" ved 12 Mbit / s. USB 2.0 forbedret disse med "høyhastighets" overføringshastighet på 480 Mbit / s. Siden denne standarden typisk er bakoverkompatibel, inkluderer 2.0-versjonen de eldre hastighetene og "lav hastighet" for å fungere med 1.0 enheter.
Selv i USB 2.0 ble ofte "lav hastighet" brukt til dataoverføring mellom en datamaskin og en mus eller et tastatur, bortsett fra avanserte spillenheter. Minnepinner og eksterne harddisker ble mye kraftigere med 2.0-standardene, siden de ofte fikk "flaskehalser" med eldre overføringshastigheter. En flaskehals er et punkt der data bremses av begrensninger i overføringshastigheten, for eksempel de lavere hastighetene på 1,0 porter, selv om enhetene i seg selv kan sende og motta data mye raskere.
Felles enheter
Bortsett fra mediaspillere, bruker mange andre eksterne enheter disse dataportene, inkludert digitale kameraer, mobiltelefoner og nyere kabelbokser. Innfødte komponenter bruker også dette grensesnittet, for eksempel mus, tastaturer og eksterne harddisker, så vel som skrivere og nettverksmaskinvare. En av de mest populære og praktiske USB 2.0-dingsene er en minnepinne som kan lagre data for enkel overføring mellom maskiner.
Innføring av 3.0
I 2008 ble USB 3.0 offisielt tatt i bruk som den nye standarden for dette formatet. Den introduserte nye tilkoblinger som inkluderte flere pinner, noe som muliggjorde "SuperSpeed" dataoverføringshastigheter på opptil 5 gigabit per sekund (Gbit / s). 3.0-standarden opprettholdt bakoverkompatibilitet, inkludert "høyhastighets" og "full hastighet" for å fungere med eldre USB 2.0-enheter.