Hva er visuell simulering?
Visuell simulering er en type dataprogram som hjelper brukere å samhandle med visse stimuli ved å projisere en realistisk grafisk fremstilling, ofte i tre dimensjoner. Begrepet sees ofte i forskjellige typer spill, spesielt spill som spilles på en datamaskin. En flygesimulator ville være et vanlig eksempel på en visuell simulering. Til tross for denne vanlige bruken, kan denne typen datasimulering også brukes til mer praktiske formål, inkludert applikasjoner for opplæring av virksomheter, og i det medisinske feltet.
Noen selskaper har tatt konseptet visuell simulering til neste nivå, og skapt storskala virtual reality-enheter som kan brukes på en rekke forskjellige måter. Noen kan for eksempel projisere et tredimensjonalt bilde av menneskekroppen, eller en del av menneskekroppen. Dette kan gjøres ved å projisere et MR-bilde til et tredimensjonalt bilde, noe som kan hjelpe til med diagnose og behandling av en tilstand.
I tillegg til det medisinske aspektet, kan visuelle simuleringer også hjelpe ingeniører å visualisere hvor de kan finne visse naturressurser og bygge visse produkter. Teknologien brukes allerede av oljeselskaper når de søker å benytte seg av nye felt som tidligere har vært urørt. Videre kan teknologien brukes til å hjelpe flydesignere med å bygge tryggere og mer aerodynamiske fly.
Til tross for denne avanserte teknologien, er de fleste enkeltpersoner mer kjent med visuell simulering gjennom bruk av simuleringsspill. Mange av disse spillene bruker ganske enkelt avansert grafikk for å hjelpe med å projisere et todimensjonalt bilde på en måte som ser ut til å være tredimensjonal. Noen kan til og med bruke spesielle vernebriller slik at individet kan bli helt nedsenket i spillet fra et visuelt perspektiv, og eliminere behovet for en panoramaskjerm. På mange måter er det ganske enkelt en annen versjon av den tidligere nevnte teknologien, men brukes til moro og spill.
For å få frem en visuell simulering av høy kvalitet, må informasjonen programmereren bruker være svært detaljert og presis. Selv om det kan virke som å legge til en tredje dimensjon gjør simuleringen 33 prosent vanskeligere, er virkeligheten noe annerledes. Den tillagte dimensjonen betyr at alle delene av simuleringen må forbedres og måles riktig. Dette kan bidra til vanskeligheter med prosjektet.
De som jobber med visuelle simuleringsprodukter har en tendens til å ha en grad i datateknikk eller en annen type ingeniørgrad. Dette gir en teknisk bakgrunn som alle programmerere trenger. På grunn av produktets meget tekniske karakter, krever noen selskaper til og med at deres salgspersonell har ingeniørgrader slik at de kan rådføre seg med kundene på riktig måte og gi en realistisk forventning til hva selskapet kan levere.