Hva var dypblått?
Deep Blue var en superdatamaskin designet av IBM spesielt for å spille sjakk. Datamaskinen utmerket seg i 1997 ved å slå Garry Kasparov, en av de beste sjakkspillerne i verden. Selv om Deep Blue ble pensjonist etter denne kampen, la kampen grunnlaget for stadig mer sofistikerte sjakkdatamaskiner og programmer, og mange sjakkspillere bruker nå sjakkprogramvare som et lærings- og praksisverktøy for å holde spillene sine skarpe.
Inspirasjonen til Deep Blue kom til Feng-Hsiung Hsu i 1985. Hsu begynte å utvikle en datamaskin som han kalte Chiptest, og senere brakte ideen til IBM da han begynte i selskapet i 1989. Først ble den resulterende datamaskinen kodenavnet Deep Thought. , og jokere på IBM foreslo senere “Deep Blue”, en blanding av “Deep Thought” og “Big Blue,” IBMs kallenavn.
Denne superdatamaskinen ble spesielt designet for å spille sjakk, og utviklerne tok en maskinvarebasert tilnærming, i stedet for å fokusere på programvare som brukt i moderne sjakkprogrammer. Som andre superdatamaskiner var Deep Blue utrolig kraftig for sin tid, med 1,4 tonn maskinvare for å sikkerhetskopiere et sjakkprogram skrevet i C og i stand til å beregne opptil 200 millioner potensielle stillinger hvert sekund. Deep Blue kunne se opptil 40 trekk, eller lete som de er kjent i sjakkverdenen, fremover.
Datamaskinen hentet sin strategi fra en omfattende oversikt over sjakkspill spilt av Masters og Grand Masters. Ved å bruke postene til disse spillene, kunne Deep Blue vurdere et bredt spekter av mulige trekk, gambits og strategier som potensielt vil tillate det å reagere dynamisk på trekk gjort av en motstander. Deep Blue forbedret også spillet ved å spille flere kamper med Chess Masters, med programmerere som lærte av datamaskinens feil.
Deep Blue sin første kamp mot Kasparov fant sted i 1996, og Kasparov vant kampen. 1997-kampen inneholdt imidlertid et vesentlig oppdatert Deep Blue, og datamaskinintegrerte tilpasninger fra opplevelsene i forrige kamp mot Kasparov. Deep Blue vant kampen, og tok to kamper direkte til Kasparovs ene og fikk enda et og et halvt poeng fra tre uavgjorte, totalt tre og et halvt til to og et halvt.
Kasparov avkreftet senere kampen den 11. mai 1997 mot Deep Blue, og hevdet at datamaskinen viste så dybde av intelligens at mennesker må ha grepet inn under kampene for å hjelpe Deep Blue til å vinne. Han krevde en omkamp, noe IBM nektet, og problemet ble temaet for noen kontroverser i sjakk- og databehandlingssamfunnene. Noen kunnskapsrike sjakkkritikere påpekte at Kasparovs strategi i 1997-kampen var ekstremt konservativ og veldig utegående for ham, noe som antydet at han kanskje hadde vunnet hvis han hadde spilt med sin vanlige aggressive, dynamiske stil.