Hva var dypblått?
Deep Blue var en superdatamaskin designet av IBM spesielt med det formål å spille sjakk. Datamaskinen skilte seg i 1997 ved å slå Garry Kasparov, en av de beste sjakkspillerne i verden. Selv om Deep Blue ble pensjonist etter denne kampen, la kampen grunnlaget for stadig mer sofistikerte sjakkdatamaskiner og programmer, og mange sjakkspillere bruker nå sjakkprogramvare som et lærings- og praksisverktøy for å holde spillene sine skarpe.
Inspirasjonen til Deep Blue kom til Feng-HSiung HSU i 1985. HSU begynte å utvikle en datamaskin som han kalte Chiptest. Den resulterende datamaskinen var kodeavnet dyp tanke, og jokere hos IBM foreslo senere "Deep Blue", en smelting av "Deep Thought" og "Big Blue", IBMs kallenavn.
Denne superdatamaskinen var spesifikt designet for å spille Chess, med utviklerne som tok en maskinvarebasert tilnærming, snarere enn å fokusere på programvare som det som det som det som har en maskinvarebasert tilnærming.brukt i moderne sjakkprogrammer. Som andre superdatamaskiner var Deep Blue utrolig kraftig for sin tid, med 1,4 tonn maskinvare for å sikkerhetskopiere et sjakkprogram skrevet i C og i stand til å beregne opptil 200 millioner potensielle posisjoner hvert sekund. Deep Blue kunne se opptil 40 trekk, eller lag som de er kjent i sjakkverdenen, foran.
Datamaskinen trakk sin strategi fra en omfattende rekord av sjakkspill spilt av mestere og Grand Masters. Ved å bruke postene til disse spillene, kan Deep Blue vurdere et bredt spekter av mulige trekk, gambits og strategier som potensielt kan tillate det å dynamisk svare på trekk gjort av en motstander. Deep Blue forbedret også spillet sitt ved å spille flere kamper med Chess Masters, med programmerere som lærte av datamaskinens feil.
Deep Blues første kamp mot Kasparov fant sted i 1996, og Kasparov vant kampen. 1997 -kampenEd en vesentlig oppdatert Deep Blue, og datamaskinen integrerte tilpasninger fra sine erfaringer i forrige kamp mot Kasparov. Deep Blue vant kampen, og tok to kamper direkte til Kasparovs ett og fikk et og et halvt poeng fra tre trekkplaster, for totalt tre og et halvt til to og et halvt.
Kasparov avkreftet senere 11. mai 1997 -kampen mot Deep Blue, og hevdet at datamaskinen viste en slik dybde av intelligens at mennesker må ha grepet inn under kampene for å hjelpe Deep Blue Win. Han krevde en omkamp, som IBM nektet, og problemet ble et tema for en viss kontrovers i sjakk- og datasamfunnene. Noen kunnskapsrike sjakkkritikere påpekte at Kasparovs strategi i 1997 -kampen var ekstremt konservativ og veldig ute av karakter for ham, noe som antydet at han kan ha vunnet hvis han hadde spilt med sin vanlige aggressive, dynamiske stil.