Hva er en prototype?

En prototype er en modell av et produkt som brukes til testing før en produksjonsomgang bestilles. Mange selskaper kjører gjennom flere prototyper når de utvikler et nytt produkt, etter hvert som de lærer mer om produksjonsprosessen, hvordan folk vil bruke det og hvordan det kan ødelegges. Tilgang til prototyper er vanligvis begrenset til et veldig lite antall mennesker, siden disse tidlige modellene av produkter ofte er ekstremt ufullkomne. i noen tilfeller kan en begrenset utgivelse av en prototype frigjøres til betatestere, personer som er spesialister på å teste tidlige versjoner av produkter og gi tilbakemelding.

Å utvikle en prototype starter med utviklingen av et konsept for produktet. For eksempel kan et selskap ønske å lage en nyskapende mobiltelefon. Ingeniører og konsulenter jobber med designfunksjonene, og produserer vanligvis flere papp- og papirmodeller for å illustrere hvordan produktet vil se ut og føles. Når utviklingsteamet har fått klarsignal, opprettes en enkelt fungerende prototype. Denne prototypen blir evaluert for å bestemme hvor effektiv den er, og ytterligere prototyper kan utvikles med forskjellige funksjoner når designteamet reagerer på tilbakemeldinger.

Når en vellykket prototype er utviklet, kan et selskap bruke den som en modell for fullskala produksjon. En prototype danner produksjonsstandarden for selskapet; vanligvis tas det fra hverandre slik at delene kan logges nøye for duplisering, og det kan settes sammen igjen og bevares ettersom det representerer en historisk utvikling for morselskapet. Når en prototype er i masseproduksjon, kan et selskap velge et begrenset løp for å teste markedets respons på produktet før det bestilles i høyt volum.

Konseptet med en prototype forhindrer den industrielle tidsalderen. Så tidlig som på 1600-tallet, refererte folk til de første og tidlige former for ting som "prototyper", og følelsen av "prototype" som en sammenligningsstandard utviklet seg også rundt denne tiden. Begrepet kommer fra de greske protosene , som betyr "første" og skrivefeil , som betyr "inntrykk." På 1600-tallet var "prototypen" bokstavelig talt det første inntrykket fra en trykkpresse, brukt av en skriver for å avgjøre om eller ikke blekk og innstillinger på pressen var riktige.

Et vanlig trekk ved mange prototyper er at de er klumpete, langsomme og til tider frustrerende versjoner av produktene som de til slutt vil bli til. Når du håndterer en prototype, hjelper det å huske at det er en fungerende modell, og det kan gjøres vesentlige endringer før produktet slippes. Fordi prototyper kan skape et negativt inntrykk, prøver de fleste selskaper å holde dem utenfor hendene til anmelderne, for å sikre at anmeldelser er basert på det faktiske produktet snarere enn tidlige inkarnasjoner.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?