Hva er en prototype?
En prototype er en modell av et produkt som brukes til testing før en produksjonskjøring bestilles. Mange selskaper kjører gjennom flere prototyper når de utvikler et nytt produkt, ettersom de lærer mer om produksjonsprosessen, hvordan folk vil bruke det, og hvordan det kan brytes. Vanligvis er tilgangen til prototyper begrenset til et veldig lite antall mennesker, siden disse tidlige modellene av produkter ofte er ekstremt ufullkomne; I noen tilfeller kan en begrenset frigjøring av en prototype slippes til betatestere, personer som spesialiserer seg på å teste tidlige versjoner av produkter og gi tilbakemelding.
Å utvikle en prototype starter med utviklingen av et konsept for produktet. For eksempel kan et selskap kanskje lage en innovativ mobiltelefon. Ingeniører og konsulenter jobber med designfunksjonene, og produserer vanligvis flere papp- og papirmodeller for å illustrere hvordan produktet vil se ut og føles. Når utviklingsteamet er gitt klarsignal, opprettes en enkelt fungerende prototype. ThiS -prototypen evalueres for å bestemme hvor effektiv den er, og ytterligere prototyper kan utvikles med forskjellige funksjoner når designteamet reagerer på tilbakemelding.
Når en vellykket prototype er utviklet, kan et selskap bruke den som en modell for fullskala produksjon. En prototype danner produksjonsstandarden for selskapet; Vanligvis blir det tatt fra hverandre slik at delene kan logges nøye for duplisering, og den kan settes sammen igjen og bevares da det representerer en historisk utvikling for morselskapet. Når en prototype har gått inn i masseproduksjonen, kan et selskap velge et begrenset løp for å teste markedets respons på produktet før det bestiller det i høyt volum.
Konseptet med en prototype forhåndsdato den industrielle tidsalderen. Allerede på 1600 -tallet refererte folk til de første og tidlige former for ting som "prototyper", og følelsen av "prototype" som en sammenligningsstandardIson utviklet seg også rundt denne tiden. Begrepet kommer fra det greske protos , som betyr "først" og skrivefeil , som betyr "inntrykk." På 1600 -tallet var "prototypen" ofte bokstavelig talt førsteinntrykket fra en trykkpress, brukt av en skriver for å bestemme om blekkingen og innstillingene på pressen var riktig.
En vanlig egenskap av mange prototyper er at de er klumpete, trege og noen ganger frustrerende versjoner av produktene som de til slutt vil bli til. Når du håndterer en prototype, hjelper det å huske at det er en fungerende modell, og det kan gjøres betydelige endringer før produktet slippes ut. Fordi prototyper kan skape et negativt inntrykk, prøver de fleste selskaper å holde dem utenfor anmeldernes hender, for å sikre at anmeldelser er basert på det faktiske produktet i stedet for å bugge tidlige inkarnasjoner.