Hva er Metaverse?
Ordet “metaverse”, opprinnelig myntet av science fiction-forfatteren Neal Stephenson i 1992-romanen Snow Crash , viser til en visjon om en oppslukende og naturtro virtuell verden så kompleks, nyttig og overbevisende at det blir vanskelig å betrakte det som strengt underordnet “ den virkelige verden. ”Folk kan legitimt tilbringe mesteparten av tiden sin i en slik verden, akkurat som mange kontorarbeidere bruker mesteparten av tiden sin på datamaskiner i dag. Den metaverse er lik ideen om virtuell virkelighet, men går utover den i storslåtte og spesifisiteten til dens konnotasjoner. Begrepet er myntet ut fra en kombinasjon av ordet meta , som betyr overordnede, og suffikset - tvers , som betyr sted eller verden, som i "universet".
Den metaverse er en teknologisk sofistikert idé. Fra 2008 mangler vi den nødvendige infrastrukturen, prosessorkraften, grensesnittenheter og programvare for å skape en virkelig oppslukende virtual reality-verden verdig navnet metaverse. Noen futurister spekulerer i at metavers i full skala vil utfolde seg en gang mellom årene 2020 og 2030.
Primitive forløpere til metaverse er utviklet av forskjellige spill og andre online fellesskap. Et eksempel er det populære World of Warcraft massivt flerspiller online rollespill (MMORPG), som kan skryte av millioner av abonnenter og har blitt et sted for nettverk i det virkelige liv. En annen virtuell verden, Second Life , er enda mer metavers-aktig ved at det ikke er et fokusert spill, men snarere en åpen verden der "å vinne" ganske enkelt betyr å utforske, kommunisere og skape objekter for din egen glede og for andre spillere. . Noen gjenstander i Second Life blir til og med kjøpt og solgt i en verdensvaluta, Linden dollar. Second Life 's økonomi er lik størrelse i mange mellomstore byer. Flere selskaper har satt opp arenaer i Second Life for å annonsere produktene sine og la forbrukerne forhåndsvise modeller av dem før de kjøper.
En ekte metavers ville ikke bare være en egen verden, men en komplementær verden som er nært forbundet med den virkelige verden. Det ville tillate mennesker fra den ene siden av planeten å møtes i et virtuelt miljø med mennesker på den andre siden, og føre normale samtaler som om de begge var i samme rom. Nøkkelen til å rulle ut en metavers i tråd med Stephensons opprinnelige visjon ville være mer avanserte inngangs- og skjermteknologier. Kanskje haptiske hansker, som vil tillate håndbevegelser som input, og retinalskjermer, som ville projisere bilder av virtuelle verdener direkte på netthinnene våre, ville være tilstrekkelig til å engasjere millioner til å delta i en ny og intim virtuell virkelighet.