Hvordan er Nintendo Wii® annerledes enn andre spillsystemer?
Nintendo Wii®, som offisielt ble lansert i de fleste markeder i 2006, er veldig forskjellig fra andre spillsystemer. Mens mange peker på den trådløse kontrolleren som sin viktigste funksjon i forskjellen, er dette egentlig bare begynnelsen, og det er ikke den første spillkonsollen som tilbyr trådløse kontrollere. Til og med gode gamle Sega® tilbød fjernkontroller på 1990-tallet, så folk slapp å spille videospill med nesen til TV-skjermen.
Hovedforskjellen er heller ikke så mye grafikk. Fra et grafisk ståsted er Nintendo Wii® noe underordnet de nyeste Playstation®- og Xbox®-systemene. I stedet for å prøve å sette ut et system som skulle duplisere denne grafikken, forsøkte Nintendo å endre spillet radikalt ved å endre måten kontrollørene arbeidet på, og opprette et system som har hatt betydelig popularitet og stor etterspørsel.
Nøkkelen til Nintendo Wii® er at den grunnleggende spillkontrolleren oppdager bevegelse, ikke bare side til side eller opp og ned. Det avhenger av veldig spesifikke bevegelser fra spilleren, for eksempel små vipper, beveger seg fremover og bakover, akselerasjon av kontrolleren og rotasjon for å diktere spill. På grunn av de spesifikke bevegelsene de må lære for å utføre en handling i et spill, har spillerne følelsen av at de er mye mer aktive deltakere i spillet. Hvis du golf på et spill som Wii Sports®, må du faktisk lære å svinge, eller hvis du spiller et spill som Harry Potter og The Order of the Phoenix®, vil du lære mange håndbevegelser, som må være brukes med presis timing for å kaste staver.
I stedet for at de sitter rolig (eller strekkelig) foran en spillkonsoll og TV, har funksjonene til kontrolleren ofte folk opp på føttene, og det kan hende de må utføre et bredt utvalg av bevegelser for å spille et spill på riktig måte. Sammen med gode og morsomme spill har aktiviteten assosiert med Nintendo Wii® gjort det til et ekstremt populært valg blant spillere. Foreldre foretrekker kanskje systemet også, siden det fremmer mye mer aktivitet enn de fleste andre spillsystemer.
Det er en bakside til aktiviteten, som Nintendo snart oppdaget da de slapp Nintendo Wii® til verdensmarkedet. Grunnkontrolleren ble solgt med en håndleddsstropp, som i noen tilfeller viste seg å være mangelfull. Når stroppen ikke fungerte ordentlig, eller ikke var ansatt, var det ganske enkelt å sende kontrolleren pleie gjennom et vindu, eller til og med gjennom en TV-skjerm. Håndleddsstroppene fungerer nå som de skal, men du må alltid bruke en når du spiller.
Noen trekk i forskjellige spill krever en betydelig mengde kraft, og hvis kontrolleren forlot hånden med slik kraft, kan brudd og bedlam være resultatet. Du trenger også et bredere område å spille i, og hvis du spiller mot andre spillere, er det viktig å holde avstand fra hverandre. Klager mot Nintendo Wii® dreier seg ikke bare rundt ødelagte vinduer eller TV-er, men også om fysisk skade når folk utilsiktet blir smurt av andre spillere. Videre er lange perioder med spill assosiert med visse repetitive bevegelsesskader; Dermed bør spill innebære mange pauser, og tiden per dag må begrenses.
Til tross for disse uhell, er det ingen tvil om at Nintendo Wii® har ført til en revolusjon i spillhistorien, som ganske enkelt kan være begynnelsen på mer interaktivt spill. Systemet har gjennomgående mottatt gode anmeldelser, og det har spill som passer barn, tenåringer og mer modne publikum. Du kan også bruke det nyere systemet til å spille dine Nintendo Game Cube®-spill, og det er plug-in-kontrollere du kan bruke hvis du vil ta en pause fra all den aktiviteten.