Hva er spillkonsoller?
Spillkonsoller er enheter designet for det eneste formål å spille videospill. Konsollen i seg selv var spillsystemet, som opprinnelig vanligvis inkluderer alle spill som kan spilles på systemet. I dag spiller konsoller vanligvis spill som er kompatible med systemet og ikke har innebygde spillfunksjoner.
Verken arkadespill eller personlige datamaskiner regnes heller ikke som videospillkonsoller. Selv om datamaskiner kan spille videospill, kan de brukes til ting som ikke er relatert til spill; Det skal bemerkes at moderne spillkonsoller også kan ha flere bruksområder. Du kan tenke på videospillkonsoller som veldig spesifikke datamaskiner, som har avansert kapasitet akkurat som hjemme-datamaskiner har.
Mange kan huske noen tidlige spillkonsolldesign som dukket opp på 1970-tallet, som Magnavox Odyssey® og Atari PONG®-konsollen. En ting som er vanlig i videospillets historie, er ikke bare vellykkede systemer underveis, men også de som falt ved veikanten. Langt flere husker PONG enn de gjør Odyssey.
Som med de fleste spillkonsoller i dag, koblet disse systemene til TV-apparater, slik at folk kunne spille spill på TV-skjermen. Andre systemer og selskaper designet raskt sine egne konsoller. Tidlige selskaper som introduserte spillkonsoller inkluderer Coleco, som produserte Telstar® i 1976 og Mattels Intellivision®-system utgitt i 1980.
De tidligste konsolldesignene hadde veldig begrenset variasjon i hva du kunne spille, og mange av dem spilte bare ett spill. Dette endret seg etter hvert som spillkonsoller utviklet seg, og ideen om å bruke separate kassetter for å spille en rekke spill ble populær blant senere Coleco- og Atari-modeller. Intellivision brukte også kassetter.
Vanlige funksjoner ved spillkonsoller på slutten av 1970-tallet og begynnelsen av 1980-tallet er fremdeles til stede i moderne videospillsystemer. Disse inkluderer kontrollere for å betjene spill, en strømkilde (vanligvis plug-in), og en måte å koble spillkonsollen til et videodisplay. Det som har endret seg er hastigheten som spill kan spille på, kvaliteten på grafikken og til og med noen aspekter ved funksjonalitet.
Utviklingen av konsollhistorien viser økt evne til spill- og systemprogrammerere. Da spillkonsoller som Sega Genesis® og tidlige Nintendo ® -systemer ble utgitt, trodde de fleste at grafikk og hastighet ikke kunne forbedre seg. Men det gjorde, og introduksjon av systemer som Sony Playstation ga helt nye nivåer av morsom og visuell interesse å spille.
Moderne populære spillkonsoller inkluderer Nintendo Wii®, Microsoft X-Box® og Sony Playstation III®. Selv om disse merkene fortsetter å dominere markedet og slipper nye eller oppdaterte konsoller fra tid til annen, er det alltid rom for et annet system. Oppnåelsen av grafisk skjerm spesielt med Playstation har blitt integrert med andre utviklende videosystemer. For eksempel fungerer Playstation III som en Blu-Ray-spiller, akkurat som Playstation II kan brukes til å spille av DVDer.