Hva er simuleringsspill?

Simulasjonsspill er de video- eller dataspill som er opptatt av å spille ut realistiske situasjoner i spillinnstillinger. Eksempler på denne typen spill inkluderer å ta vare på virtuelle mennesker eller kjæledyr, for eksempel Sims-spill, utvikle byer i samfunn som i Civilization eller SimCity , og bygge fornøyelsesparker eller dyrehager i spill som Roller Coaster Tycoon eller Zoo Tycoon . Noen av disse spillene kan ta timer å spille, og de kan være utrolig kompliserte. Noen spill spilles faktisk ikke for å vinne, men spilles i stedet fordi du kan utvikle flere riktige løsninger eller forskjellige permutasjoner av spillet, avhengig av valgene dine. Andre simuleringsspill er strukturert på et mer vinn / tap-grunnlag eller krever å utføre visse oppgaver før du kan gå videre til et annet nivå.

Folk husker kanskje at lenge før videospill ble så populære og så komplekse, var det røtter til simuleringsspillet i andre aktiviteter. Astronauter kjørte simuleringer av oppdrag, slik at de ville være sikker på å handle riktig. Mange tidligere tenåringssjåfører husker simuleringslaboratorier der de ville se filmer som gjør at de kan øve på å kjøre med ratt, muligens bremser og andre bilkontroller.

Som videospillsjanger er det imidlertid mange som anser SimCity for å være det første virkelige simuleringsspillet som ble markedsført for publikum, selv om det var noen kjørespill som gikk foran det, som også kan betraktes som simuleringsmodeller. SimCity ble utgitt i 1989, og siden har det kommet mange oppdaterte versjoner som lar deg planlegge byer, skaffe penger gjennom skatter og utvikle lokalsamfunn. Du kan velge å bygge din egen by fra bunnen av, eller velge å spille en bestemt by som sto overfor visse typer problemer du trenger å håndtere.

Under bybyggingen må du også redegjøre for problemer med økt befolkning, naturkatastrofer (inkludert opptredener fra Godzilla), ulykkelighet for innbyggere og elektrisk mangel. Et spill kan pågå i utgangspunktet så lenge du ville ha det, og hvis du virkelig hatet byen din, kunne du alltid begynne på nytt. SimCity ble sett på som begynnelsen på en revolusjon innen simuleringsspill, og inspirerte mange konkurrenter i årene etter.

Siden utgivelsen av den første versjonen av SimCity har det kommet mange spill som har strukket sjangeren. Enkelte realistiske kampspill kalles sim-spill. Noen fantasy warfare-spill faller også inn i denne kategorien, spesielt hvis det er de som involverer bruk av betydelig strategi og taktikk for å delta i kamper. En annen stor endring i simuleringsspill skjedde med introduksjonen av spill som de originale The Sims , utgitt i 2000.

I stedet for å kontrollere store byer eller beseire verdener, var simmene mennesker du kunne kontrollere. Spillet tillot deg å finne arbeid for simmene, lære dem å lage mat, fortelle dem når de skulle sove og finne dem kamerater eller venner. Andre spill fulgte raskt, noen av dem mer barnevennlige som den fantastiske Animal Crossing av Nintendo. Det er også spill for barn som lar dem heve virtuelle kjæledyr, designe moter eller lære å lage mat.

Kanskje den neste utviklingen i simuleringsspill har vært introduksjonen av Nintendo Wii. I stedet for å kontrollere spill gjennom en enkel kontroller, lar Wii-spill deg bruke arm- og håndbevegelser for å mer simulere aktivitetene karakterene kan utføre i et spill. Wii Sports, for eksempel, lar deg realistisk bolle, golf, bokse eller spille tennis. De nye kontrolleraspektene ved Wii har lagt et mer komplekst nivå til simuleringsspill, og i det vesentlige har nesten alle Wii-spill noen elementer av simuleringsatferd, selv om de virkelig hører hjemme i forskjellige spillsjangre. Du bruker virkelige bevegelser som gjenspeiler bevegelsene som blir utført i spillene, noe som gjør spillene av disse mer umiddelbare og realistiske.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?