Hva er de forskjellige typene augmented reality -spill?
Det er et bredt spekter av augmented reality -spill, som vanligvis bruker gjenstander fra den virkelige verden for å bidra til å befolke et virtuelt landskap av noe slag. Noen av de mest populære typene spill for å bruke denne teknologien er kortspill som kan spilles med en enhet som lar spillerne se skapninger og andre gjenstander fra kort som er animert i tredimensjoner (3D). Det er også spill som bruker miljøet rundt en person uten andre gjenstander, for eksempel spøkelsesjaktsimulatorer som er spilt i en persons hus. Andre typer augmented reality -spill inkluderer de der et virtuelt landskap opprettes av forskjellige markører, som deretter kan samhandles med på forskjellige måter.
Augmented Reality -spill spilles gjennom en enhet som inkluderer et kamera og en skjermbilde, for eksempel en smarttelefon eller en håndholdt spillplattform. Enheten brukes deretter til å fange video i sanntid av miljøet rundt spilleren, og forskjellige markører kan brukes til å indikere stedet for virtuelle elementer tHatten er lagt på bildet på skjermen. Dette gjør det mulig å opprette et bredt spekter av forskjellige augmented reality -spill som drar nytte av denne uvanlige blandingen av reelle og digitale eiendeler.
Noen augmented reality -spill spilles ved hjelp av kort, typisk samleobjekter som inkluderer bilder og statistikk om forskjellige skapninger og gjenstander på dem. Disse kortene brukes av spillere til å kjempe mot hverandre, med den vinnende skapningen som bestemmer seieren i spillet. Når kortene brukes til augmented reality -spill, kan spillerne imidlertid se på en skjerm for å se skapningene på kortene som er brakt til live gjennom animerte 3D -modeller som kommer ut av dem. Disse forskjellige skapningene kan deretter angripe hverandre og vise resultatene av kampen mellom dem visuelt, i stedet for bare gjennom tall som representerer angrep og forsvar.
Det er også utvidede reality -spill thVed bruk av miljøet rundt spilleren som området som spillet spilles i. En smarttelefon kan brukes til en spøkelsesjaktapplikasjon, for eksempel der personen skanner rommene i huset hans for spøkelser. Digitale bilder vises på skjermen, og viser disse "spøkelsene" i rommet med spilleren, som deretter blir fanget eller på annen måte samhandlet med gjennom spillet. Lignende metoder kan brukes til etterforskningsspill der spillerne ser etter digitale skapninger eller elementer "skjult" som virtuelle eiendeler i sine egne hjem.
Andre augmented reality -spill bruker en serie markørbilder for å vise hvor de digitale eiendelene skal vises. Papirark med forskjellig grafikk kan plasseres sammen, skannes med kameraet og brukes til å vise digitale eiendeler på skjermen, for eksempel bygningene i en by. Ulike markører kan brukes sammen for å skape forskjellige miljøer som er animert. Spilleren samhandler deretter med disse stadiene og skapningene i dem ved å bruke flere MARkers, som kan representere våpen eller andre gjenstander som påvirker spillverdenen.