Hva er de forskjellige typene forsterkede virkelighetsmarkører?
Ulike typer Augmented Reality (AR) markører er bilder som kan oppdages av et kamera og brukes med programvare som sted for virtuelle eiendeler plassert i en scene. De fleste er svart og hvitt, selv om farger kan brukes så lenge kontrasten mellom dem kan gjenkjennes på riktig måte av et kamera. Enkle, utvidede virkelighetsmarkører kan bestå av en eller flere grunnleggende former bestående av svarte firkanter mot hvit bakgrunn. Mer forseggjorte markører kan lages ved hjelp av enkle bilder som fremdeles leses ordentlig av et kamera, og disse kodene kan til og med ha form av tatoveringer eller informasjonskapsler.
Et kamera brukes med AR-programvare for å oppdage augmented reality-markører som stedet for virtuelle objekter. Resultatet er at et bilde kan vises, til og med live, på en skjerm og digitale eiendeler plasseres inn i scenen på stedet for markørene. Begrensninger på hvilke typer augmented reality-markører som kan brukes, er basert på programvaren som gjenkjenner dem. Selv om de må forbli ganske enkle for feilretting, kan de inkludere et bredt spekter av forskjellige bilder.
De enkleste typene med augmented reality-markører er svart-hvitt-bilder som består av todimensjonale (2D) strekkoder. Denne grafikken bruker bare svart og hvitt siden den høye kontrasten gjør det enkelt for kameraet å plukke opp. Bildet består vanligvis av firkanter og lignende former som lett kan oppdages av AR-systemet, men er ellers meningsløse for en observatør.
Mer komplekse augmented reality-markører kan inkludere farger og bilder som er synlig meningsfylt. Farger brukes ofte nøye i AR for å sikre at kontrasten fremdeles er høy nok til at et kamera kan hente koden. En gul bakgrunn med svarte streker over seg kan fungere ganske bra, mens rød over oransje kanskje ikke er tydelig nok. Ulike former kan brukes til å formidle mening, for eksempel augmented reality markers i et spill som ligner objektet som vises når du bruker dem.
Augmented reality markers er egentlig bare enkel grafikk, og slik at ethvert medium som kan formidle slike bilder kan brukes til AR. Tatoveringer kan for eksempel lages i form og form av et slikt bilde, og et kamera kan plukke dem opp for bruk med AR-programvare. De buede overflatene i menneskekroppen kan gjøre dette vanskelig, så et flatt område som rygg eller bryst fungerer ofte best. Til og med informasjonskapsler kan lages som augmented reality-markører, ved å bruke forskjellige lag med lys og mørk deig for å skape en enkel form som anerkjennes av AR-programvare.