Hva er de forskjellige typene spill med virtuell virkelighet?
Selv om det er mange forskjellige typer virtual reality-spill, kan de fleste av dem kategoriseres som enten VR-opplevelser eller simuleringsspill. VR-opplevelser er spill der en person bruker et headset som skaper en oppslukende opplevelse gjennom lyd og digitale skjermer, mens han bruker en håndholdt inngangsenhet til å spille spillet. Disse typer virtual reality-spill kan skape omtrent alle slags opplevelser, fra førstepersonsskyttere (FPS) til racingspill. Simulatorer har derimot en slags lukket miljø der en person er helt nedsenket i spillopplevelsen.
Virtual reality-spill refererer vanligvis til de der opplevelsen av å spille et spill går utover å bare se på en skjerm eller skjerm og holde en kontroller eller bruke et tastatur som input. Disse spillene prøver å trekke spilleren inn i spillet på en mer oppslukende måte og kan gjøre det gjennom mange metoder. Mange virtual reality-spill bruker et headset som noen har på seg, der høyttalere og små skjermer brukes til å skape inntrykk av et tredimensjonalt virtuelt rom rundt personen.
Disse typene virtual reality-spill kan ha en rekke forskjellige former og ha forskjellige typer kontroller. Et FPS-spill laget av denne typen VR-opplevelser kan omfatte et hodesett og skulderstøtte, med håndtak som inkluderer utløser for å etterligne opplevelsen av å holde eller bruke store våpen. Racingspill kan lages ved hjelp av denne typen teknologi, slik at en person kan se seg rundt og se forskjellige retninger på headsettet, mens du holder et hjul for å kontrollere spillet. Spill kan også lages ved hjelp av denne teknologien for å etterligne ulike atletiske aktiviteter eller sportsaktiviteter og for å skape interaktive virtuelle opplevelser.
Det er også virtual reality-spill designet med en simulator. Disse typer simulatorer er vanligvis små lukkede rom der en person står eller sitter for å spille spillet. Racingspill kan for eksempel lages som simulatorer der en person sitter i et lite lukket rom som ligner på innsiden av en bil, og flere skjermer i simulatoren brukes til å skape inntrykk av et virtuelt rom utenfor rommet.
Lignende kontroller brukes i denne typen virtual reality-spill, bortsett fra at ingen headset vanligvis brukes når simulatoren lager bildene rundt en person. Dette kan gi en noe mer oppslukende opplevelse, siden suspensjon av vantro kan være lettere med et bredere synsfelt. Disse simulatorene kan også inneholde bevegelsesfunksjoner, der det lille rommet kan vippe og forskyve seg for å skape bevegelsesfølelse igjen mens du kjører, flyr eller rider på en berg- og dalbane.