Hva er 3D-avbildning?
3D-avbildning er en prosess for å gjengi et tredimensjonalt bilde på en todimensjonal overflate ved å skape en optisk illusjon av dybde. Generelt bruker 3D-avbildning to stillbildelinser eller bevegelses-kameralinser en liten avstand fra hverandre for å fotografere et tredimensjonalt objekt. Prosessen dupliserer effektivt det stereoskopiske synet på menneskelige øyne. Bildet er gjengitt som to flate bilder som seernes øyne ser hver for seg, og skaper en visuell illusjon av dybde når hjernen deres kombinerer bildene til et enkelt.
Punktet der venstre og høyre bilde overlapper hverandre er poenget med konvergens. Dette punktet er generelt gjenstand for bildet, da det er den tydeligste delen av bildet. Objekter på punktet for konvergens ser ut til å eksistere på overflateskjermen. Når objekter i 3D-avbildning beveger seg lenger fra konvergenspunktet, vises de enten nærmere eller lenger vekk fra betrakteren, og skaper illusjonen om dybde.
3D-avbildning produseres enten som to separate bilder sett ved siden av hverandre eller som et enkelt bilde med to overlappende elementer. I stereoskopi plasseres to statiske fotografier side om side, og betrakteren ser på venstre og høyre bilder med hvert øye hver for seg. Stereofotografering går tilbake til tidlig utvikling av fotografering. Dette er en enklere prosess med 3D-bilder som bare krever to stillbilder for å produsere to statiske bilder. Disse bildene kan også sees av hvert øye uavhengig uten hjelp av optisk utstyr.
Et stereoskop er en enhet som inneholder stereoskopiske bilder på et enkelt kort eller projiserer dem den rette avstanden for at seeren kan se bildene i tre dimensjoner. For å se bildet i tre dimensjoner uten stereoskop, kan betrakteren se på begge bilder ved siden av hverandre og krysse øynene sine til bildene smelter sammen. I den kombinerte overlappingen vises tre bilder, hvis midtre vises i tre dimensjoner.
Enkelt 3D-bilder som de som brukes i 3D-filmer, blir projisert på en skjerm og blir vanligvis sett på med spesialisert optisk utstyr som 3D-briller eller polariserte linser som deler de to bildene for hvert øye. Med det blotte øye ser disse bildene ut som en dobbel eksponering. Tidlige 3D-filmer brukte røde og cyanfiltre. 3D-brillene inneholdt røde og cyanlinser, og fjernet bildet produsert av det andre filteret og skapte et separat bilde for hvert øye.
Moderne 3D-bilder deler stedet i stedet ved hjelp av polariserte linser. Prosessen er egentlig den samme, men forvrenger ikke fargene på bildet som røde og cyanfiltre gjør. Programmer lager 3D-bilder med forskjellige teknikker for å skape en illusjon av bevegelse, ved å flytte objekter nærmere utsikten mer enn de lenger vekk.