Hva er virtuell 3D-virkelighet?
3D virtual reality er et type videospill eller lignende programvare og maskinvareoppsett som gjør at noen kan oppleve tredimensjonal (3D) grafikk og lyder på en altomfattende måte. Dette lages vanligvis gjennom en kombinasjon av forskjellige maskinvarestykker, som kan inkludere briller eller en annen type visuell skjerm, hodetelefoner og forskjellige inndataenheter. Dataprogramvare lager da bilder for skjermen og kan spore bevegelse og hodebevegelser for å få bildene til å svare på bevegelsen til brukeren. 3D virtuell virkelighet kan brukes i treningssimuleringer, selv om utviklingen er gjort på mange måter for å prøve å bruke denne teknologien i spill.
Den grunnleggende ideen bak virtuell 3D-virkelighet er å skape et virtuelt 3D-rom der en person føler seg fordypet og som han eller hun kan samhandle med på noen måte. Dette oppnås vanligvis ved å ha en virtuell avatar for en person som eksisterer i et 3D-miljø, som noen kan bruke gjennom førstepersonsperspektiv. Avataren fungerer da som personen innen virtuell 3D-virkelighet og beveger seg i henhold til innspill fra brukeren eller spilleren.
En rekke forskjellige typer maskinvare brukes ofte for å skape virtuell 3D-virkelighet, utover datautstyret som trengs for å kjøre programvaren for denne typen programmer. Noen form for visuell visning er nødvendig for å la noen føle seg som om han eller hun er innenfor det virtuelle miljøet. Dette kan være alt fra en serie store veggskjermer rundt en person som etterligner et miljø rundt ham eller henne til bruk av briller eller et headset med skjermer i seg. Hodetelefoner er ganske populære, ettersom de blokkerer andre miljøfaktorer og kan inkludere høyttalere slik at noen kan ha både synlig og hørbar engasjement med den virtuelle virkeligheten.
Noen type inndataenhet brukes også vanligvis sammen med et 3D virtual reality-program for å tillate noen å samhandle med det virtuelle miljøet. Hodetelefoner kan inneholde bevegelsesdetektorer som endrer de viste bildene for å gjenspeile brukerens bevegelser. Dette lar noen se seg rundt på et virtuelt landskap ved å bevege hodet. Håndholdte inndataenheter kan også brukes til å flytte den virtuelle avataren innenfor rommet og for å samhandle med objekter i den virtuelle verdenen.
Programvaren som brukes til å skape virtuell 3D-virkelighet kan variere ganske mye, selv om den vanligvis gjengir 3D-landskap og gjenstander for å skape en verden rundt brukeren. Treningssimuleringer, for eksempel, kan tillate noen å lære å fly et fly eller utføre andre oppgaver på en måte som ligner mer på faktiske forhold. Videospill har eksperimentert med virtuell 3D-virkelighet i lang tid, og fortsetter å prøve å utvikle programvare som gjør det mulig å spille i et slikt virtuelt rom. Problemer har eksistert i de fleste av denne utviklingen, men som har inkludert alt fra dårlig kontroll og dårligere grafikk til hodepine på grunn av øyestrekk.