Hva er en Kinect® -kontroller?

En Kinect® -kontroller er et tilbehør for Microsofts Xbox 360® -spillkonsoll som kan føle brukerens bevegelse via tre kameraer, slik at brukeren kan kontrollere spillsystemet med kroppslige bevegelser. Den projiserer kontinuerlig et infrarødt lysmønster og bruker avbildningsteknologi for å tyde et tredimensjonalt bilde, inkludert spilleren. Tilbehøret er i form av en lang stang festet til en motorisert base. Kinect® har også fire mikrofoner for stemmekommandoer og stemmechat over Xbox Live®, slik at spilleren kan kommunisere uten bruk av et headset. For optimal ytelse med en Kinect® -kontroller, bør spillerne ha omtrent 20 kvadratmeter (2,2 kvadratmeter) tilgjengelig plass.

Kinect® -teknologien er i stand til sensitiv deteksjon av spillerne, inkludert å gjenkjenne gester med hender og kropp, samt ansiktsgjenkjenning. Siden Kinect® -kontrolleren bruker mer strøm enn USB -portene på en Xbox 360® CAN PROvide bruker den en unik strømforsyningskabel. En adapter er nødvendig for bruk med versjoner av Xbox 360® som ble produsert før utgivelsen av Xbox 360® S -modellen, som har en port spesielt for Kinect®.

kunngjorde først 1. juni 2009 på Electronic Entertainment Expo (E3), Kinect® -kontrolleren var fremdeles kjent med utviklingskodenavnet, "Project Natal." Microsoft viste tre demospill for å illustrere Kinect's® -evnen til å målrette 48 skjelettpunkter på en person, med opptil fire individer som bruker enheten den gangen. Året etter på E3 kunngjorde Microsoft tilbehørets offisielle navn og bekreftet en utgivelsesdato.

Kinect® -kontrolleren ble offisielt utgitt i november 2010, sammen med 17 kompatible videospill. Microsoft hadde et annonseringsbudsjett på $ 5 millioner dollar (USD) for enheten for enheten, mer enn det ble brukt til å adveRtise Xbox 360® -konsollen. Regnet som en kommersiell suksess, solgte Kinect® 8 millioner enheter de to første månedene etter utgivelsen, og tjente en Guinness World -rekord for den "raskest solgte forbrukerelektronikkapparatet."

Kinect® viste seg å være populær utenfor spillsamfunnet også og har blitt brukt til et mangfold av utilsiktede formål, inkludert å kontrollere roboter og å utføre 3D -arkeologisk skanning. Et offisielt programvareutviklingssett (SDK) for Kinect® ble utgitt av Microsoft 16. juni 2011 som inneholder drivere for bruk med Windows® 7. SDK lar utviklere lage Kinect-drevet programvare med en rekke programmeringsspråk, inkludert C ++, C# og Visual Basic.

ANDRE SPRÅK