Hva er en Virtual Reality Simulator?

En virtual reality-simulator er en rekke elektroniske enheter som fungerer sammen for å tillate noen å oppleve lyd og visuell inngang for å simulere en reell innstilling eller begivenhet. Denne typen simulator fungerer vanligvis gjennom visuelle skjermer som kan være plassert i et hodesett, så vel som lyd signaler. Det er mange forskjellige bruksområder for denne typen simulatorer, inkludert atletisk trening og kjøretøytrening samt simuleringer for medisinske prosedyrer. En virtual reality-simulator tar vanligvis tilbakemelding fra brukeren av simulatoren på noen måte, enten gjennom fysiske bevegelser eller fra en eller annen type inndataenhet.

Ulike metoder og deler av teknologi kan brukes til å lage en virtual reality-simulator, selv om de fleste simulatorer har visse vanlige funksjoner. Visuelle og lydskjermer brukes vanligvis for å la noen i simulatoren føle seg som om han eller hun befinner seg i et virtuelt miljø. Tredimensjonalt datagenerert bilde (CGI) kan opprettes i sanntid og vises på skjermer på et hodesett eller på veggene rundt en person for å la ham eller henne føle seg som om han eller hun befinner seg i et annet miljø. Audio kan også lages i en virtual reality-simulator for å gi lyder som ytterligere fullfører brukerens følelse av fordypning.

Det er en rekke bruksområder for denne typen virtual reality-simulatorer, selv om de vanligvis er ment for rekreasjon eller trening. Rekreasjonssimulatorer kan omfatte alt fra komplekse videospill som spilles i et realistisk virtuelt miljø til å øve enheter som brukes til atletiske aktiviteter eller idretter som baseball eller golf. Treningssimulatorer kan brukes til å gi noen virtuell trening i noe vanskelig eller farlig, uten å gi praktikanten reelle risikoer. Denne typen virtual reality-simulator kan brukes til å hjelpe noen å lære å fly et fly, kjøre bil, pilotere et romfartøy og til og med utføre komplekse og delikate kirurgiske inngrep.

Brukeren i en virtual reality-simulator kan typisk samhandle med det digitale miljøet på mange måter, avhengig av hvilken teknologi som brukes. De fleste simulatorer inkluderer en type tilbakemeldingsenhet eller inngangskontroller som kan brukes av personen til å indikere bevegelse eller andre handlinger i omgivelsene. Simulatorer som inkluderer et hodesett kan tillate noen å se seg rundt og spore bevegelsen til brukerens hode, og endre bildene som vises for å gjenspeile denne bevegelsen. En virtual reality-simulator brukt i medisinsk trening kan bruke en pekepenn til å gjenskape en skalpell og spore bevegelsene til den virtuelle kirurgen under trening.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?