Hva er et akselerometer?
Akselerometre er enheter som brukes til å måle akselerasjon og tyngdekraften på akselerasjonen. Som en del av prosessen med å måle akselerasjon, vil akselerometeret også gi informasjon om viktige faktorer som vibrasjoner, helning og sjokk. Selv om enhetene en gang bare var store og relativt klumpete i konstruksjon, har moderne teknologi gjort det mulig å produsere akselerometre som er relativt bærbare og enkle å sette opp for drift.
Et av de mer vanlige eksemplene på det moderne akselerometeret er kjent som en MEMS-enhet. I hovedsak er MEMS eller det mikroelektromekaniske systemet en enkel enhet som hovedsakelig fungerer med bruk av en utkragingsbjelke og kretsløp som er designet for å oppdage tilstedeværelsen av avbøyningsfølelse. Bruk av bjelken kan bidra til å måle bevegelseshastigheten assosiert med den bevise eller seismiske massen basert på bøyningshastigheten. Et akselerometer av denne typen kan produseres i enkelt-, dobbelt- og trippelaksedesign, hver og en som er nyttig til å måle vibrasjoner, bevegelse og støt i forskjellige situasjoner.
På grunn av allsidigheten til akselerometeret, kan forskjellige inkarnasjoner av enheten brukes i mange forskjellige applikasjoner. Bilprodusenter bruker ofte akselerometeret for å måle den generelle vibrasjonen på nye kjøretøykonstruksjoner, for å sikre at vibrasjonshastigheten er innenfor standardene som brukes av selskapet. På samme måte kan et akselerometer benyttes i nybygg eller renovering for å sikre at strukturen oppfyller lokale regler da de forholder seg til evnen til å motstå seismiske støt eller annen aktivitet som kan gjøre bygningen til en fare for menneskers liv. Datamaskiner, spesielt håndholdte enheter og bærbare datamaskiner, kan bruke akselerometre som et middel til å måle mengden sjokk enheten kan håndtere uten å få harddiskene til å krasje hvis enheten faller.
Akselerometeret er også en viktig komponent i personlig spill og medieenheter. Akselerometeret, som er nyttig for å opprettholde en rimelig grad av interaktiv kontroll mellom brukeren og programmet, beveger seg langs prosessen med å bytte modus og vise vinkler raskt. En lignende funksjonalitet hos mediaspillere har også bidratt til å forbedre spillernes samlede effektivitet, noe som gjør dem desto morsommere for forbrukerne.