Hva er en analog skjerm?
En analog skjerm er et katodestrålerør (CRT) som ligner et vanlig TV. Analoge skjermer styrte datamaskinens skjermmarked i flere tiår til den digitale revolusjonen leverte flatskjerm Liquid Crystal Displays (LCD) på 1990-tallet. I 2003 overtok salg av digitale skjermer CRT-er. Mens det var noen fordeler, opprinnelig, ved å henge på en analog skjerm, forbedret LCD-teknologien og fallende priser snart for at analoge skjermer gikk dinosaurens vei.
En analog monitor har et dypt fotavtrykk for å imøtekomme katodestrålens utforming som skyter elektroner nedover et rør på baksiden av en fosforskjerm innkapslet i et gassfylt vakuumkammer. Kammeret er innkapslet i bly for å forhindre rømming, og gjør analoge skjermer ekstremt tunge. Til og med en liten skjerm kan veie ~ 16 kg.
Til tross for det blylinjede interiøret, slipper betydelig stråling ut fra skjermen til visningen, i forhold til LCD-skjermer som produserer nesten ingen stråling. Adaptiv anti-stråling og blendingsskjerm bidro til å redusere frontal stråling og redusere øyenbelastningen for de som brukte flere timer om dagen foran disse enestående allestedsnærværende monitorene.
Datamaskiner snakker et digitalt språk med enkle og nuller. En analog monitor krever et bølgeform (analog) signal. Det analoge grafikkortet, installert inne i datamaskinen, kan oversette datamaskinens digitale instruksjoner til et analogt signal som det sender til skjermen. LCD-skjermer bruker digital teknologi, og eliminerer den analoge oversettelsen.
Noen av de første kommersielt tilgjengelige analoge skjermer var svart / hvitt-skjermer med grønn tekst mot svart bakgrunn. Fra 1981 og fremover gikk evnen til å vise farger gjennom mange iterasjoner og en rekke akronymer som pekte på større og større fargepaletter og høyere oppløsninger. Da LCD-skjermen usurpet markedet, var den gjennomsnittlige analoge skjermen i stand til å oppløse minst 1024 x 768 med et uendelig antall farger i paletten.
Positive attributter til den analoge monitoren inkluderer muligheten til å vise flere innfødte oppløsninger som gir skarpe handlinger og livlige, sanne farger som kan sees fra alle vinkler. Derimot kan LCD-skjermer etterligne forskjellige oppløsninger, men bare en oppløsning er naturlig og anbefalt. Tidlige LCD-skjermer "spøkte" eller uskarphet på grunn av langsom pikselresponsrate, og visningsvinkelen var begrenset ettersom farger ville utvaskes når de ble sett utenfor midten. Disse ulempene ble raskt utbedret for å tilfredsstille det store flertallet av markedet, selv om noen grafikere og diehard tradisjonalister kan fortsette å finne den analoge skjermen å foretrekke for sine formål.