Hva er en interaktiv tavle?
Et interaktivt tavle er et stort, veggmontert tavle med innebygde datamaskinprosessorer som lar brukere samhandle direkte med en datamaskin gjennom kontakt med skjermen. Brukerne kan skrive på brettet med spesielle markører, eller berøre skjermen med en stav eller hånden. Et standard hvitt brett bruker markeringer for tørr sletting og varierer i størrelse fra 3,4 til 4,6 m. De brukes ofte i møterom eller klasserom. Det er tre elementer som kreves for å bruke interaktive tavler: projektor, skjerm og datamaskin.
Det interaktive tavlen er et stort interaktivt display som kobles til både en datamaskin og en projektor. En projektor viser datamaskinbildet på tavlens overflate, der brukere kontrollerer datamaskinen ved hjelp av en spesiell penn, en finger eller en annen enhet. Brettet er enten montert på en vegg eller på et gulvstativ.
Det kreves en digital projektor montert i taket for å vise bildet riktig på skjermen. Det er viktig å sjekke anbefalingen fra leverandøren av den interaktive tavlen for projektoren for å avgjøre om en spesifikk modell er nødvendig. Les minimum systemkravene som følger med den interaktive tavleprogramvaren for å sikre at datamaskinen kan være i stand til å støtte denne interaktive programvaren. Det er viktig å sikre at nettlesere og programvare for datafangst også er tilgjengelige på samme datamaskin. Installer antivirusbeskyttelse for å sikre at enheten er beskyttet.
Programvaren som følger med det interaktive brettet, vil inneholde datainnsamling, redigering, bildemodifisering og dokumenthåndteringsverktøy. Inkludert i disse verktøyene er spesialiserte produkter, for eksempel dokumentversjoner og sporingsendringer. Flere funksjoner som er tilgjengelige, kan omfatte integrert publikumssvar. I dette scenariet er publikum medlemmer utstyrt med håndholdte enheter. I løpet av forelesningen kan de svare på spørsmål og delta ved å klikke på riktig knapp.
Når du velger en interaktiv tavle, er det viktig å vurdere romstørrelse, presentasjonstype og nivået på publikumsinteraksjon som er forventet. Disse faktorene påvirker den ideelle plasseringen og skjermstørrelsen. Disse enhetene er ofte funnet i videregående klasserom, forretningsstyrerom, media og sportssendingsstudioer. Den interaktive komponenten i programvaren forbedrer deltakelsesnivået til publikum og skaper en delt opplevelse.
Populariteten til disse verktøyene har økt etter hvert som prisen synker. En serie forskningsstudier er gjennomført i Europa, og evaluerer verdien av disse verktøyene i et klasserom. En toårig studie fant at nivået av kunnskapsoppbevaring økte betydelig ved bruk av interaktive tavler. Programsuksessen økte i løpet av det andre året, da instruktørene ble mer kjent med verktøyet og kunne integrere det bedre i leksjonsplanene sine.