Hva er datamaskinvisjonsrobotikk?

En type kunstig intelligens, Computer Vision Robotics utstyrer elektroniske eller mekaniske enheter med syn for å oppnå en bestemt oppgave. Teknologien kombinerer maskinvare og programvare som fanger opp bilder, tolker dataene og utfører et programmert svar. Computer Vision -teknologien kan ikke innebære noe mer enn et videokamera koblet til en datamaskin som inneholder tolkningsprogramvare. Mer forseggjorte former for datasyn kan omfatte et nettverk av infrarøde lasere og sensorreseptorer som overfører informasjon til analytisk programvare. Vanlige brukte datamaskinvisjonsapplikasjoner inkluderer industriell inspeksjon, medisinsk avbildning og overvåking.

Den nødvendige programvaren inneholder vanligvis datamaskinvisjonsalgoritmer som ofte stammer fra Open Source Computer Vision Library, eller Open CV. Biblioteket er en gratis database utviklet av Intel Corporation for programvaredesignere. Ved hjelp av disse algoritmene lager programmerere programvare som lærer gjenkjennelse av objekterion, mottar visuelle data og setter ofte i gang en mekanisk respons. Programvaren kan oversette informasjonen til bilder eller registrere informasjon om et bestemt område.

Computer Vision Robotics brukt av industriprodusenter inkluderer ofte høyhastighets videokameraer eller laserstråler samt sensorer som kan oppdage produkter som reiser ned et transportbånd. Denne informasjonen overføres til et datastyrt system som teller varene eller inspiserer kvaliteten på ferdig produkt. Hvis det oppstår en feil, kan programvaren svare ved å utløse en alarm. Bedrifter bruker ofte bildegjenkjenning kombinert med mekanisk interaksjon for sortering og emballasje.

Konvertering av todimensjonale til tredimensjonale bilder krever datamaskinvisjonsrobotikk. Kameraer plassert rundt et objekt eller et sted fanger bilder fra forskjellige vinkler. Programvare samler deretter disse bildene og gjengir en flerdimensjonalt depiction. Tilsvarende konverterer datastyrt teknologi energisignaler som sendes ut av medisinske avbildningsapparater til flerdimensjonale bilder som viser de indre strukturer i menneskekroppen.

Videoovervåkningssystemer kombinerer videokameraer, overvåker et spesifikt territorium, med programvare for datasyn robotikk som er i stand til å analysere bevegelsessporing i sanntid. Programvaren lærer opprinnelig forskjellen mellom bevegelige og stasjonære objekter. Programmet skiller deretter mellom menneskelig og ikke -menneskelig bevegelse. Til slutt skiller programmer mellom normale og unormale gangmønstre eller særegen lembevegelse.

Moderne spillsystemer inkluderer datamaskinvisjonsrobotikk som anerkjenner menneskelig bevegelse og oversetter informasjonen til bevegelser utført av animerte figurer på skjermen. Kinect® -teknologien består av en enhet som avgir et infrarødt lasernett inn i spillefeltet. Bevegelsessensorer som er inneholdt i enheten, oppdage bjelker reflektert tilbake mot unit. Programvaren tolker disse signalene i sanntid og i tredimensjonale mønstre. Programmet overfører deretter disse bevegelsene til menneskelige lignende representasjoner på skjermen.

ANDRE SPRÅK