Hva er digital gjengivelse?
Digital gjengivelse er en prosess som innebærer å bruke et program for å generere et bilde fra en tidligere opprettet modell. Modellen som brukes i digital gjengivelse er en beskrivelse av et tredimensjonalt objekt, laget med en strengt definert datastruktur eller språk. Beskrivelsen som brukes med digital gjengivelse, inneholder informasjon om synspunkt, geometri, belysning og tekstur.
Bildet som lages gjennom digital gjengivelse, blir referert til som et digitalt bilde eller et rastergrafikkbilde . Bildet som er laget gjennom digital gjengivelse er det siste store trinnet før du oppretter det endelige utseendet til modeller som brukes i animasjon. Denne animasjonen brukes i filmer, videospill, dataspill og simulatorer, og for spesialeffekter på TV. Hver av disse bruksområdene for digital gjengivelse bruker forskjellige funksjoner og teknikker for å oppnå ønsket resultat.
Programvare for digital gjengivelse er tilgjengelig i et bredt spekter av muligheter. Noen digital rendering-programvare er integrert i mye større animasjons- eller modelleringspakker, mens annen digital rendering-programvare er designet som et frittstående produkt. Uavhengig av den nøyaktige funksjonen og bruken av den digitale gjengivelsesprogramvaren, er alle pakker nøye konstruerte programmer som krever integrering av en rekke fagområder, inkludert matematikk, lysfysikk, programvareutvikling og visuell persepsjon.
Når digital gjengivelse brukes i opprettelsen av tredimensjonal grafikk, er prosessen ofte ganske treg og kan bli referert til som pre-rendering eller rendering i sanntid . Forhånds rendering brukes vanligvis når du lager animerte filmer, mens sanntid rendering brukes til å lage tredimensjonale videospill som bruker grafikkort med tredimensjonale maskinvareakseleratorer.
Bildet som er laget med digital gjengivelse blir identifisert gjennom en rekke synlige funksjoner som kan endres etter behov. Disse funksjonene inkluderer:
- Skyggelegging - lysstyrke og farge
- Bump-mapping - simulert småskalethet
- Tekstur-kartlegging - metode for anvendelse av detaljer
- Refleksjon - speillignende bilde
- Bevegelsesoskarphet - effekten av uskarphet fra et objekt som beveger seg raskt
- Tåke - måten lyset dimmes på når det passerer gjennom luft eller atmosfære som ikke er tydelig
- Gjennomsiktighet - overføring av lys gjennom faste gjenstander
- Gjennomsiktighet - spredt overføring av lys gjennom faste gjenstander
- Refraksjon - bøying av lys brukt med gjennomsiktighet
- Skygger - effekt skapt ved å hindre lys
- Myke skygger - effekt av delvis hindret lys
- Dybdeskarphet - uskarpt utseende på gjenstander fordi det er for langt frem eller bak for å være i fokus