Hva er involvert i Augmented Reality Design?
Augmented Reality (AR) -design involverer en rekke trinn etter dannelse av det opprinnelige konseptet, som ofte innebærer idédugnad for å bestemme hvordan det skal fungere. De virtuelle eiendelene som brukes i AR, må opprettes, ofte ved bruk av datagrafikk og videoredigeringsprogramvare. Avhengig av hvilken plattform som brukes, er det vanligvis nødvendig å opprette programvarekode for å utvide reality-design for å sikre at de virtuelle eiendelene vises riktig. Markøren må opprettes for at hele systemet skal fungere ordentlig, og tester blir ofte utført for å sikre at det fungerer bra.
For at et AR-system skal vises nøyaktig, er det ofte nødvendig med mye utvidet reality-design. Dette begynner ofte med idédugnad, der hele prosjektet eller skjermen er planlagt. Hvis noen ønsker å lage en plakat som inneholder litt AR i den, må designen for bildet på plakaten og måten den skal brukes på, planlegges ut. Utvidet virkelighetsdesign kan kreve mange iterasjoner, og ideen om brainstorming kan involvere flere forlatte ideer.
Etter at den opprinnelige augmented reality design er etablert, må de digitale eiendelene som brukes i den opprettes. Hvis plakaten i forrige eksempel kommer til å inneholde en tredimensjonal (3D) virtuell dinosaur som ser ut til å komme ut av den, må denne 3D-modellen opprettes. Det kan være nødvendig med animasjon, og det hele må gjøres om til en videofil som kan brukes med AR-systemet.
Disse eiendelene kan deretter brukes i koding for å få den utvidede virkelighetsdesignet sammen. Noen type skript eller kode blir vanligvis opprettet og brukt med et AR-system for å sikre at bildet vises riktig. Det lages en AR-markør eller strekkode som brukes til å indikere hvor de digitale eiendelene skal vises når de brukes med et ordentlig system. Alle disse komponentene er laget og kommer sammen under augmented reality design.
Når de er ferdige, brukes ofte testing for å sikre at hver komponent fungerer som den skal. En smart telefon, datamaskin eller annet system som er konfigurert for å kjøre AR-programvare, brukes til å se markøren og se om de digitale eiendelene vises riktig. Det kan være nødvendig å gjøre endringer eller forbedringer i det originale designet, markøren eller det virtuelle bildet for å sikre at hele systemet fungerer bra. Når alle elementene testes grundig, kan den augmented reality-designen vises offentlig eller på annen måte utgis for andre.