Hva er Kinect® bevegelsesfangst?
Kinect® Motion Capture refererer vanligvis til enten bruk av Basic Kinect® -maskinvare og programvare for å spille spill og bruke andre verktøy som krever bevegelsessenseringsteknologi, eller bruk av hacket maskinvare og annen programvare for å bruke en Kinect® -enhet for bevegelsesfangst i animasjon. Den mest grunnleggende bruken av dette begrepet refererer til den tiltenkte bruken av Kinect® -enheten for å overvåke og føle fysisk bevegelse for bruk i spillinngang eller brukergrensesnitt (UI) -navigasjon. Kinect® Motion Capture kan imidlertid også referere til bruken av Kinect® -maskinvare og annen programvare for å lage informasjon om bevegelsesfangst for bruk i datamaskinanimasjon.
Kinect® -enheten som brukes til å lage Kinect® Motion Capture er en liten elektronisk enhet designet for å fungere med et sekundærsystem som en Xbox 360 ™ gaming konsistens. Denne enheten inneholder to hovedstykker med maskinvare, som er en mikrofon og et infrarødt kamera. Mikrofonen brukesav Kinect® -systemer for å motta og forstå stemmekommandoer. Kameraet kan brukes til Kinect® bevegelsesfangst og er i stand til å skille menneskelige figurer innenfor et tredimensjonalt (3D) plass og spore bevegelsene deres.
Kinect® bevegelsesfangst består vanligvis av bruken av en Kinect® -enhet for å finne og spore menneskelige figurer som samhandler med enheten. Dette fungerer i utgangspunktet gjennom et system der enheten projiserer et infrarødt rutenett inn i et område, som deretter blir plukket opp av kameraet og brukes til å lage en 3D -representasjon av området. Innenfor denne datamodellen kan programvare brukes til å isolere menneskelige figurer og deretter spore bevegelsen til disse figurene. Denne typen Kinect® Motion Capture lar folk bruke kroppene sine til å kontrollere tegn i et Kinect® -videospill eller å samhandle med et virtuelt brukergrensesnitt.
Mer uvanlig bruk av Kinect® Motion Capture BrukEn Kinect® -enhet med annen programvare. Denne enheten er vanligvis "hacket" for å fungere med en annen datamaskin og programvare enn det som er gitt på en Xbox 360 ™. Motion Capture-programvare er utviklet for bruk med en Kinect®-enhet og lar enheten ikke bare spore en menneskeskikkelse, men også å spore spesifikke punkter på den figuren som er indikert av hvite ping-pong-baller som sitter fast på personen. Hver av disse ballene brukes til å representere et bestemt ledd eller annet sted som er viktig for riktig menneskelig animasjon.
Disse ballene genereres deretter innen dataprogramvaren som spesifikke punkter på en enkel 3D -figur. Denne prosessen blir referert til som Kinect® bevegelsesfangst. Bevegelsesfangstdataene kan deretter brukes til å animere en mer kompleks 3D -figur.