Hva er Kinect® Motion Capture?

Kinect® motion capture refererer vanligvis til enten bruk av den grunnleggende Kinect®-maskinvaren og -programvaren for å spille spill og bruke andre verktøy som krever bevegelsessensorteknologi, eller bruk av hacket hardware og annen programvare for å bruke en Kinect®-enhet for bevegelsesfangst i animasjon. Den mest grunnleggende bruken av dette uttrykket refererer til den påtenkte bruken av Kinect®-enheten for å overvåke og føle fysisk bevegelse for bruk i spillinngang eller brukergrensesnittnavigasjon (UI). Kinect® motion capture kan imidlertid også referere til bruk av Kinect®-maskinvare og annen programvare for å lage bevegelsesinformasjon for bruk i datamaskinanimasjon.

Kinect®-enheten som brukes til å lage Kinect® motion capture, er en liten elektronisk enhet designet for å fungere med et sekundært system, for eksempel en Xbox 360 ™ spillkonsoll eller en datamaskin. Denne enheten inneholder to viktige maskinvarestykker, som er en mikrofon og et infrarødt kamera. Mikrofonen brukes av Kinect®-systemer for å motta og forstå talekommandoer. Kameraet kan brukes til Kinect® bevegelsesfangst og er i stand til å skille menneskelige skikkelser i et tredimensjonalt (3D) rom og spore sine bevegelser.

Kinect® bevegelsesfangst består vanligvis av bruk av en Kinect®-enhet for å finne og spore menneskelige figurer som samhandler med enheten. Dette fungerer i utgangspunktet gjennom et system der enheten projiserer et infrarødt rutenett til et område, som deretter blir plukket opp av kameraet og brukt til å lage en 3D-representasjon av området. Innenfor denne datamodellen kan programvare brukes til å isolere menneskelige figurer og deretter spore bevegelsen til disse figurene. Denne typen Kinect®-bevegelsesfangst lar folk bruke kroppene sine til å kontrollere figurer i et Kinect®-videospill eller for å samhandle med et virtuelt brukergrensesnitt.

Mer uvanlig bruk av Kinect® bevegelsesfangst bruker en Kinect®-enhet med annen programvare. Denne enheten er vanligvis "hacket" for å fungere med en annen datamaskin og programvare enn det som følger med på en Xbox 360 ™. Bevegelsesfangstprogramvare er utviklet for bruk med en Kinect®-enhet og lar enheten ikke bare spore en menneskelig figur, men også spore bestemte punkter på den figuren indikert av hvite ping-pong-baller som sitter fast på personen. Hver av disse ballene brukes til å representere et bestemt ledd eller et annet sted som er viktig for riktig menneskelig animasjon.

Disse ballene blir deretter generert i dataprogramvaren som spesifikke punkter på en enkel 3D-figur. Denne prosessen blir referert til som Kinect® motion capture. Bevegelsesfangstdataene kan deretter brukes til å animere en mer kompleks 3D-figur.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?