Hva er forskjellen mellom 3D og 2D?

Begrepene "tredimensjonal" (3D eller 3-D) og "todimensjonal" (2D eller 2-D) er ofte brukt i forbindelse med fotografering og annen grafisk bildeteknologi, for eksempel animasjon og datagrafikk. Forskjellen mellom 3D- og 2D-bilder er at 3D-bilder gir oppfatningen av dybden. Et 2D-bilde har derimot bare høyde og bredde. Uttrykket "tredimensjonal" brukes også noen ganger for å beskrive en fysisk gjenstand som en skulptur eller mobil, som kan beskrives som tredimensjonal kunst, sammenlignet med et todimensjonalt maleri.

Tredimensjonale bilder kan ikke lages uten å duplisere effekten av to øyne som arbeider i tandem, noe som gjør det mulig for tredimensjonale opplevelseseffekter som dybdesyn. Tidlig 3D-teknologi etterlignet denne prosessen med oppsett med dobbeltkamera eller dobbeltobjektiv. Moderne datateknologi kan lett skape realistiske effekter i både 3D og 2D.

Fotografi registrerer bilder for reproduksjon på flate, todimensjonale overflater, for eksempel papirutskrifter eller skjermbilder. Dette har effekten av å flate ut bildet, redusere eller eliminere effekten av dybden. Naturlig syn gir denne effekten fordi øynene er skilt litt fra hverandre, slik at hjernen kan behandle to forskjellige syn på det samme bildet. I løpet av slutten av 1800-tallet forsøkte fotografer å rette opp dette problemet med doble still- og bevegelseskameraer som var designet for å fungere i takt. Å se disse “stereoskopiske” bildene gjennom spesielle seere simulerte effekten av å se et tredimensjonalt bilde.

Begrepene 3D og 2D kom først i populær bruk på grunn av filmindustrien. I løpet av 1950-årene eksperimenterte Hollywood-filmskapere med 3D-filmer som en markedsføringsgimmick. Disse filmene ble filmet med en variant av stereoskopiske dobbeltkameraoppsett. De var dyre å produsere og krevde seerne å bruke spesielle briller for å oppleve 3D-effekten. Bare noen få av disse filmene ble varige klassikere, de fleste innen skrekk- / spenningsgenren, som House of Wax , Creature from the Black Lagoon og Alfred Hitchcocks Dial M for Murder .

En andre bølge av 3D-filmer på 1980-tallet hadde lignende resultater. De tidligste videospillene hadde i mellomtiden også 2D-grafikk, men på 1980- og 1990-tallet gjorde raske fremskritt innen databehandling og minne mer realistiske bilder mulig. Innen det 21. århundre kunne datagenererte bilder (CGI) skape 3D- og 2D-effekter for store og små skjermer. I 2009 var James Camerons film Avatar banebrytende for en ny bølge av filmatisk 3D ved å kombinere avansert CGI og digital filmskapingsteknologi. Snart fulgte mange av Hollywoods filmer med store budsjett-effekter etter.

I det virkelige liv er det en annen avgjørende forskjell mellom 3D og 2D-visjon. Tredimensjonalt syn bidrar til dybdesepsjon, eller evnen til å estimere et objekts avstand. Dette faktum har blitt humoristisk påpekt på science fiction-TV-serien Futurama fordi en av showets hovedpersoner, Leela, bare har ett øye. Til tross for at hun er pilot for et interstellært romskip, klager Leela ofte på at hun ikke har noen dybdesyn. Ironisk nok hadde Andre de Toth, regissøren av den berømte 3D-filmen House of Wax , bare ett øye, og han kunne ikke se i 3D.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?